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作戦:オペレート 事前用意 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊を決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 業務 I=Dに指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=Dの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない。戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 腹式呼吸でしっかり大きく発声する。正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 主要な航路、航空路などの地理情報を知っておく。また自藩国なので予め、これらの地理情報は整理・集積しておく。 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 自藩国作戦 <ナニワの場合> オペレーターの作業する場所は情報処理と通信が確実にできるであろうレーダー基地の設備もある自藩国の北部地下要塞で行う。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところ、たとえば、自藩国の北部地下要塞などの最も防御力の高いところなどに置く。 <全般> 可能ならば出兵先の地形情報などを入手し、要求があれば即座に答えられるようにしておく。 今回の作戦案を熟読し、脳内で何度もシミュレートしておく。 作戦中に起こりうるであろう問題を可能な限り予想し、その全てに対して対策を考えておく。 友軍との親睦を深めておく。 友軍隊員への連絡は代表者を通して行ってもらう。 代表者に万一があった場合に備えて、次の通信代表者を決めておく。
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幕ノ内一歩。接近してデンプシーロール - 名無しさん 2013-12-06 21 41 56 言うほどコスト高くなかったりする - 名無しさん 2013-10-13 18 15 40 キャクブガー!! - 名無しさん 2013-08-30 01 55 43 蟹江よりこっちかなぁ・・・使いやすさもあるけどやっぱりこっちの方が格好良い、完璧なフォルム - 名無しさん 2013-08-27 16 02 16 大佐二歩手前の佐官で無課金なんだがLV4は使っちゃいかんかね? - 名無しさん 2013-08-20 02 05 09 そもそも佐官は基本的に無課金だめじゃね。コスト部屋ならギリいけるんじゃねーのかな。まあ無課金だからハンガーしてもカスパのせいで高確率で蹴られると思うが - 名無しさん 2013-08-21 20 13 39 なるほど金の力は必要か・・・ゲルキャ3で踏ん張ります( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2013-08-22 11 20 15 無課金の格闘機ならFSでいいだろうに - 名無しさん 2013-08-30 17 56 26 見なくなったね。コイツ。 - 名無しさん 2013-08-19 03 20 00 どうしても出っ歯に見える - 名無しさん 2013-08-19 01 12 57 大佐05でLV7の設計図が出始めた☆1で4%。 - 名無しさん 2013-08-12 13 46 06 クローバイスビームLv1の威力が780になってる - 名無しさん 2013-08-02 19 08 41 コイツの利点はカウンター貰いづらい事だな、フェイントがやりやすい。後は横振りが信頼できる、FFの心配ない。 - 名無しさん 2013-07-24 20 50 09 nannka - 名無しさん 2013-07-19 01 25 50 スラスターの高さを生かして脚部、噴射、格闘、強化フレームがオススメ。美味しく支援狩れるが汎用相手だとサカッと食べられる - 名無しさん 2013-07-12 13 21 35 爪は威力高いのにすっごい装甲薄いんだよなー - 名無しさん 2013-07-06 23 06 02 ソフトシェルw - 名無しさん 2013-06-30 11 35 56 LV4以降からかなり使えるMSになるな、コスト250で格闘攻撃力2400は魅力だな - 名無しさん 2013-06-22 19 15 05 開発放置してたのを気分で開発して使ったら楽しかったw数回しか使ってなかったから空振り多かったけど^^; - 名無しさん 2013-06-21 19 57 20 はやく使いたいな~♪ - 名無しさん 2013-06-13 15 54 30 ラムズゴックなら二倍リーチ 強タックルなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2013-06-08 21 45 31 何で考察の比較対象がマゼラ砲なんだよ‥ 見た目と火力からヘイトが高く低耐久 というか超火力と言ってもダウン後の追い打ちのしやすさを織り込んでやっとかなという印象 - 名無しさん 2013-06-06 20 15 07 LV1のコストが下がっていた為修正。 - 名無しさん 2013-01-20 16 45 54 ズゴックのLVごとの表を見ると、LV4と5のスピードが、下がっているのは、何故?? - 名無しさん 2013-02-07 14 39 43 少尉6になってもlv.2ができない。よほど相性が悪いのか・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 38 28 案ずるな、私のフレンド少佐でまだLv3が出来ていない者がいる - 名無しさん 2013-07-10 21 39 28
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/*/ 「・・・ああ~~緊張したぁ~・・・・・・。」 会議終了後。 人のいなくなった会議室を片付ける2匹と1人。 椅子の並びを丁寧に整えながら、愛佳が深く溜息をついてひとりごちた。 「にゃしし、愛佳は意外と気が弱い所があるからにゃー。」 「そっ、そんなことありませんわ!」 「にゃししし、図星だにゃ。赤くなってかわいいにゃー。」 なっ、と言葉にならない声をあげる愛佳。 明るく強気で怖いもの無しに見えるその実、人の声や評価を人一倍気にしやすいきらいのあるこの娘猫士は、 人が完璧に隠しているはずの弱味をあけすけに指摘して、あまつさえ笑ってしまえるこの王猫の図々しいほどの素直さに、実の所、相当、参っていた。 否応無しに熱の集まる頬。隠すように、思わず手で押さえる。 かわいい、とか、簡単に言わないでほしい、と思う愛佳。 形のいい唇を強がりに尖らせて、ツンとすました声を出した。 「ご冗談はおよし下さい。 気が弱い、だなんて、マーブルさんあたりに聞かれたら爆笑されてしまいますわ。」 「そうかにゃー?」 「そうですっ。」 ぷいっとそっぽを向く愛佳を、不思議そうに見つめるハニー。 「別に悪いことじゃにゃいんだから、そんなに恥ずかしがらなくても。 愛佳は意外と気が弱い、けど、その分気配りがすごく上手だにゃ。 すごく仲良しの人以外には言葉遣いも丁寧だし、優しいし、 みんなを楽しませるためにいつも一生懸命だし・・・あっ、あと、頭もすごくいいにゃ! 昔はすごく仲良かったんだから、マーブルだってそのくらいわかってるはずだにゃ。」 うんうんと自分の言葉に頷くハニーに、今度は手では隠しきれないくらい真っ赤になる愛佳。 ストレートに褒めちぎられたり、自分でも忘れかけていた昔の話を持ち出されたりで、恥ずかしさ爆発である。 脳裏に蘇る、今よりもっともっと若く、幼かった頃の自分。 まだ本来の毛並みと同じミルキィホワイトの髪をして、おてんばで、同じ年頃の友達のマーブル「ちゃん」が大好きで。 斜に構えて、外面を整えるのに夢中で、ハニー様のことも、玉の輿に乗るための相手としか思ってなくて・・・。 なんだか色々と思い出してしまって、いたたまれなさが限界突破しそうな愛佳。もはや軽いパニックである。 か、からかわないで下さいまし。と、蚊の鳴くような声で抗議をするのが精一杯であった。 「からかってないにゃ! 愛佳は可愛いし賢いしほんとにすごいにゃ! 自信持っていい、僕が保証するにゃ!」 ハニー、追い討ち。 ぁぅ、と小さく声を漏らす愛佳。つうこんのいちげき。撃沈である。 真っ赤になってうつむいて、普段の彼女からは想像できない位小さくなってしまったのをさすがに不憫に思い、 いやー青春だわー可愛いわーと少し離れて見物、もとい見守っていた蝶子は、助け舟を出すことにした。 ホワイトボードを寄せるふりをして、力説を続けるハニーと愛佳の間にさりげなく割って入る。 まったく、ハニーはこういうところが駄目ね。愛佳ちゃんとマーブルが喧嘩ばっかりするようになったの、誰のせいだと思ってるのかしら。 「愛佳ちゃーん、今日はお疲れ様でした。 プレゼン、はじめてなのにすごくよくできてましたねー。」 「いっ、いえ、そんな!」 頬を染めたまま、話題が変わったことにあからさまにホッとする愛佳。 大げさに手を振って、にこっといつもの彼女らしく微笑んだ。 「協力してくれた皆さんのおかげです。 資料作りは、じにあさんと楠瀬さんがほとんどやってくれましたし。 私は、もともと知り合いだったウヅキさんに話を持ちかけたくらいで、特に何も。 あとは、あの場にいた皆さんのご勇断ですわ。」 微笑みながら、先刻まで拍手に包まれていた会議室を見渡す。 愛佳による提案は、賛成多数で承認されていた。 「LAMPの使用の部分で、もっと反対があるかとも思ったんですが・・・ ウヅキさんが直接出てくれたおかげで助かりました。何人かお知り合いもいたみたいだし。」 「あ、そうみたいですね。」 「ええ、あの人ああ見えてかなりしっかりしてますし、義理堅い所もあるので。 人材の面でも安全対策は万全に詰める必要がありますが、 彼なら信用できる、と判断されたんでしょうね。」 「まあ、確かにそれもあるでしょうけど・・・。」 「一番はコスト面の解決だろうにゃー。」 「ですよねえ。アイディア勝ち。」 ゲームを使って、アイドルをオペレーターのプロフェッショナルとして育てる・・・と言うか、オペレーターをアイドル化する。 まごうことなく、奇策である。 が、この国の現状を鑑みれば、なるほど真っ当に人材育成を行うことに比べてはるかに効率的であり、現実的であった。 「もちろん、安全対策は充分以上に対策を重ねるとしても。 人材どうしよう、の段階で止まってて実現が怪しいくらいだったのに、 それを一気に片付けられて、取り組むべき問題も具体的にできた。 すごいことです。」 「僕もそう思うにゃ。 ほんと、よく思いついたにゃー。」 えへ、と笑う愛佳。 照れくささを隠すようにもじもじと髪を整えながら、少しもったいぶって口を開く。 「実は、ですね。 もともとウヅキさんに、スターファイター・オンラインの オペレーターNPCとして出てくれないか、って言われてたんです。」 「えっ!ほんとですか?!」 「はい。だけどもちろん私も一応あの、公務員ですし、お断りしてたんです。 でも、オペレーターNPCは外せない人気要素だし、目玉になるものがほしい、ということで、 なかなか引き下がってくださらなくて。 できれば猫士みんな出演してほしいけど、無理なら愛佳ちゃんだけでも是非に、と・・・。」 「そんなオファーが・・・まあ、僕ら人気者だからにゃあ。」 「そうなんです。」 平然と自画自賛する猫2匹。 ここに他の猫士がいれば、自分で言うなとツッコミや謙遜が入るのであろうが、 あいにくここにいるのはハニーと愛佳である。 つっこむべきかどうか迷って、まあスターファイターのオペレーターといえば猫耳ですしね、 と蝶子は無難な相槌を打った。 「正直、私個人としてはやぶさかではなかったりもしたんですけど。 公僕の身ですし、どうしたものかしら、と思っていたときにハニー様からオペレーターのことを聞いて。 ピンとひらめいたと言うか、結びついたのですわ。」 「にゃるほど!」 「ふふ、さすがに大胆が過ぎる策かしらと思ったんですけど。」 「それを通しちゃうんですから、たいしたものです。」 ありがとうございます、と愛佳がはにかむ。 愛らしい、という言葉を体現したような様子を見て、 ウヅキさんが愛佳ちゃんに出てほしかった気持ちがわかりますね、とつぶやく蝶子。 それを聞いて、愛佳がいたずらっぽく笑う。 「ええ。ウヅキさんの希望にも応えられそうで、本当によかったですわ。 これで猫士全員、アイドルとしてゲームに出演する大義名分もできましたし。」 「えっ。」 「もちろんフィクショノートのみなさんもですわよ。 同じように訓練する必要がありますもの。 新しい職業のアイドレス、着られないと困りますものね?」 「えっ。」 「みんなで目指せ、トップアイドル!!ですわ!」 にっこりと笑う愛佳。確信犯の目である。 一瞬固まって、ゆっくりと目を合わせるハニーと蝶子。 視線で会話する。ヤバい、愛佳ちゃん、目がマジだ。 「え、えーと・・・オペレートの訓練はもちろん頑張るけど・・・ 別に私たちはアイドルやらなくても、いいよね?」 「いいえ、それはなりませんわ。 候補のみなさんは、あくまでアイドルとしてオペレーターのオーディションを受けて下さるんです。 我々だけ特別扱いでオペレート業のみ、というのはいかがなものかと。」 「愛佳、その、にゃんだ、確かに僕はとってもかわいいけど、 別にアイドルとかにはならなくてもいいかにゃー、なんて・・・。」 「何をおっしゃるんです! ハニー様でしたらきっとアイドルも立派にこなせますわ!」 まずい、このままでは押し切られる。 蝶子とハニー、アイコンタクト。ほぼ同時に身を翻すと、素早く荷物を取って一目散に逃げ出した。 息のあった逃走劇に、1人残された会議室で呆然とする愛佳。 が、伊達に年がら年中ハニーを追い掛け回しているわけではない。 きっかり5秒後にはクラウチングスタートの体勢を取って、全力ダッシュで追跡を開始する。 既に二人の姿は見えない。でも蝶子さんはゲーム機他の機器を持っているから、まずはそれを置こうとするはず。となれば私室か、視聴覚室か。どちらにしろ、左に曲がったと見て間違いない。 「お待ちくださいませ!話はまだ終わってませんわよー!!」 叫ぶ声と、にぎやかな足音が遠ざかっていく。 静かになる会議室。 この日、実現に向けてスタートした新しい職業――アイドルオペレーターは、 万全を重ねた安全対策に守られながら、無事スターファイター・オンラインでデビュー。大好評を博すことになる。 その人気はゲームファンの間のみに留まらず、 各都道府県陣営で一番人気のオペレーターをメンバーとする、「岐阜愛佳」を含むユニット、 「IOP47」が国民的アイドルとして成長していくのだが・・・それはまだもう少し、先のお話。 中途半端に終わった片付けのせいで、今日もいつも通り雑然としている会議室。 場違いに正しくお城っぽいステンドグラスの窓が、今日も室内を優しい光で照らしている。 まるで今日の集いが豊かに実ることを促すように、いつも通りに。 (おわり) 目次に戻る
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test -- (管理人) 2012-04-04 13 54 36 ニコニコ見てたけどロックオンアラートなかったような出実装してほしい -- (名無しさん) 2012-04-07 14 07 48 cβで試してみた、おすすめのMSのカラーバリエーションとかを教えてほしい。ガンダムっぽいGMとかシャアザクっぽいザクとかのカラーにするためのおすすめカラー数値なんかを先行して教えておいてほしいな。 -- (名無しさん) 2012-04-10 21 23 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属
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久し振りに覗いてみたら弱体化しろとかw鬱陶しいのは分かるけどね~でもこいつ弱くするよりゲルjやガッシャにキャバの性能を前に戻せば良いじゃん、 - 名無しさん 2016-09-30 22 32 38 途中送信ミス。続き、弱体化よりは他の機体強化とかしてくれた方が良いよ。 - 名無しさん 2016-09-30 22 35 50 今度は他の汎用が必要無くなるとか言ってきたよ。それじゃあ、他の汎用の性能を爆上げすれば問題無いなってなるな。 - 名無しさん 2016-09-30 14 48 50 だからそう言ってるじゃん - 名無しさん 2016-09-30 16 16 53 こいつの性能下げるか、他機体の性能上げるかだな。手間とか考えると前者のが良さそうだな - 名無しさん 2016-09-30 17 30 41 削除. 緊急回避なんて飾りです!下手な人にはそれがわからんのです!! - 名無しさん 2016-09-29 01 29 03 もし仮にスレイヴが修正されるなら他の機体にもテコ入れせにゃならんだろ。現状混合戦があるから連邦VSジオンと簡単に考えられなくなったが、ほん - 名無しさん 2016-09-28 17 19 19 ミス 本来の無制限だと主力のレイスが消えて連邦が苦しくなり勝率がジオンに大きく偏るんじゃないのか?それを踏まえた上で、レイスを弱体化するならばどう埋め合わせするか考えて欲しい - 名無しさん 2016-09-28 17 27 54 なんでスレイヴに頼りきりなのか逆に聞きたい。パジムとG3にスキルと性能を分けるとかあるじゃん。スレイヴに頼りすぎてないか? - 名無しさん 2016-09-28 18 16 20 パジムとかg3も居るじゃん。それに産廃にしろとは言ってないよ?まぁレイスだけ弱体化が納得いかないならシュナイド辺りと一緒に弱体化すればいい - 名無しさん 2016-09-28 18 37 14 たしかにレイスだけに色々与えすぎな感じ - 名無しさん 2016-09-26 11 57 16 だけ? シュナイドもそうでしょう - 名無しさん 2016-09-27 23 54 33 横槍だが格闘機はまた別だと思うよ - 名無しさん 2016-09-28 00 18 51 格闘機は存在自体が不遇だからなぁ。まぁここで言う事じゃないはシュナは横格の範囲を狭くして欲しいな、距離は別に良いんだが振り角と言えばいいのかどういえば良いのか分からんが - 名無しさん 2016-09-28 00 25 53 シュナイドはまぁそうだが今はもうデザゲルいるし無理に格闘しにいくシュナイドに乗る利点はなくなってる感はある - 名無しさん 2016-09-28 08 40 39 G3にロケランか閃光与えても良いんじゃないかと思うわ。 - 名無しさん 2016-09-28 00 12 53 社内でサイスト販売のためにレイス使用率を増加させるように突き上げがあったのかも知れないけど、ちょっと慌ててアプデしすぎた気はするなあ。せめて課金LV実装までアプデ強化を待てなかったんだろうか? - 名無しさん 2016-09-28 00 26 06 レイス弱体するなら混合でペズン出すだけですわ。 - 名無しさん 2016-09-28 00 59 36 まぁペズンが増えるのは良い事だな - 名無しさん 2016-09-28 01 28 04 なんで混合戦から連邦の機体が消えてジオンの機体が増えるのがいいことになるんだよ。 - 名無しさん 2016-09-28 08 11 51 だって太っちょ増えるの嬉しくない?それにビーム兵器の機体が増えたらカスパ2種盛りが3種盛りに変わって行くかもしれんから、そしたら格闘機もBZ汎もダメ通りやすくなるだろうし。それに偽装機だらけを相手にするよりよっぽど楽しいし。G3あたりに閃光付けば良いんだよ - 名無しさん 2016-09-28 08 23 59 だってバズじゃないですし……閃光ではないですし……太身でホバーですし……。あれ使うの結構つらいんですよね。 - 名無しさん 2016-09-28 08 43 43 追記、別に連邦機体に強いの要らん!とか言いたいわけじゃない。汎用がスレイヴ意外認めん!みたいなことにはしたくないから今のうちに手を打とうってこと。タイマンに強いスレイヴ、どんどん出てきてある程度の火力を出し切るパジム、メイン火力のアレックスみたいな役割分担しようぜって。それとも汎用=スレイヴになっても問題ないのかな?連邦は突出した性能がないかわりにどれも操作性は変わらずすぐに乗り換えるのはやりやすいがすぐ飽きてしまうっていうmsがメインの勢力だもんね。(今更?) - 名無しさん 2016-09-28 08 48 47 支援機乗り視点でも太いホバーが増えると嬉しいだろ - 名無しさん 2016-09-29 00 54 34 ペズンは支援機とか汎用BRで狩れるのであまり増えないと思う - 名無しさん 2016-09-28 14 19 08 ま、ともかくだ。連邦汎用機がこいつ1つで埋まる程度には強い。だがそれによりテンプレ化していずれ汎用=スレイヴになってしまう。そんなの嫌だろ?だから長所を減らして他の汎用機も出やすくしたほうがいいんじゃない?じゃないとつまらないでしょ。 - 名無しさん 2016-09-26 11 36 49 他の長所を伸ばすという選択肢が出てこない辺り単に弱体化叫びたい人だな、汎用=スレイヴ?一向に構わん - 名無しさん 2016-09-26 12 48 18 機動戦士スレイヴバトルオペレーションってのも良いかもね - 名無しさん 2016-09-26 13 28 14 オットー、下の木に既に書かれていたか、シッケー - 名無しさん 2016-09-26 13 30 13 だが、上手い人は強いと思うのはそうでもない。チームワークがすごいから簡単に倒せる。 - 名無しさん 2016-09-26 13 28 48 あなたのチームワークが凄いなら、スレイヴ側もチームワークであなたを倒すだけなんだが? - 名無しさん 2016-09-26 13 44 46 それな。格下相手の話ししても意味ないよな - 名無しさん 2016-09-26 15 05 08 偽装高コスト機でピカリ付きなのにスロットとスキル優遇されすぎ、コスト上げるか性能下げないとレイスだらけでつまらないです - 名無しさん 2016-09-26 02 33 30 お前は荒らしと愚痴を生む源だ!生かしてはおけない!愚痴板の世界へ帰れ!お前は、コメントしてはいけない人間なんだ!ここからいなくなれぇー!! - 名無しさん 2016-09-26 11 25 05 なぜこんなコメを投下する!これでは板が荒れてまともな議論が出来なくなる!板が凍結されるぞ! - 名無しさん 2016-09-26 12 55 44 ミッシングリンクやったけどレイスに閃光弾なんてあったかなぁ、今こいつ無いんだけどバトメモ消費して作る価値ある? - 名無しさん 2016-09-24 21 56 43 機体スペックみたいのには武装として閃光もってるけどゲームじゃ使ってなかった気がする。今持ってる汎用機で満足してるなら年末多分イベントやるからそれで作ればいいんじゃね。バトメモ余ってんなら突っ込んでも損しないと思うがね - 名無しさん 2016-09-24 23 39 54 弱体化されるかもしれないから、しばらく様子見た方がいいかも - 名無しさん 2016-09-25 01 08 35 正直変に弄るよりコスト25ぐらい上がるとかでいいと思うんだわ - 名無しさん 2016-09-25 02 00 54 レベル1コスト400でもおかしくありません。 - 名無しさん 2016-09-25 08 50 03 こういうトンチンカンなことほざくような奴は一生レイスに狩られてればいいよ - 名無しさん 2016-09-25 09 23 25 だからさ、現状一生レイスに狩られるほどのスペックなんだって。わかんねえかなぁレイス使いには - 名無しさん 2016-09-25 10 55 55 両軍で戦ってる人だけどレイスが他の機体より頭一つ飛び出てるとは思うよ?でもそれはさすがに大げさ。何使ってるのか知らんが自分のプレイ見直してみれば? - 名無しさん 2016-09-25 12 38 29 俺はレイス使いじゃねえよ。レイスなんて修正するほど強くないと思うからそう言ったんだよ。レイスがいるって分かったら自分の死角にいる味方マーカーに注意するとかすればいいじゃん。結局なんの対策もしないでカモられてるマヌケだけが騒いでるんだよね - 名無しさん 2016-09-25 12 41 15 そういえば昨日カモフ×1、レイス×4の敵に当たったが、もう訳わからんかった。偽装相手で乱戦になったら訳わからん状態になるなぁ。射撃戦なら2機以上居ても何とかなるんだろうが - 名無しさん 2016-09-25 13 59 09 バズ汎が全機レイスだとそうもいってられない - 名無しさん 2016-09-25 14 00 35 repopしたら一々振り返ったりする動作を挟まないといけないだけでもかなり負担になるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 14 06 07 レーダー上に青点が映る度にイワンターンするだけでも前線の手数は減るんだよなあ - 名無しさん 2016-09-25 14 16 48 いや偽装自体もたしかに強いんだが、それに加えて硬さと火力もあるから問題なんだって一番言われてるから - 名無しさん 2016-09-25 15 20 48 そんなに火力高いか?相手してて「火力高いな」なんて一度も思ったことないわ。装甲も特別に硬く感じたことはないし - 名無しさん 2016-09-25 15 42 46 HP19000以上保ちつつ対弾対衝260にできるんだからクソ硬いんじゃね?300コストの細身でこれ以上硬くできる機体いないし。火力も連邦の細身の中では高い方でしょ - 名無しさん 2016-09-25 16 52 46 盾の存在も地味に頑丈さに拍車をかけてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-25 20 22 44 すまん、耐弾耐衝260でHP19000以上ってどんな感じでカスパ組んでるか教えてくれないか? - 名無しさん 2016-09-25 20 40 49 ちょっと興味あったんで趣味レーター見てみたが、HP19400耐弾259耐格279はカスパだけで行くな。フレーム勲章やら再開発は入れて無いからもう少し伸びしろはあるか、ちなみに脚部1だ。 - 名無しさん 2016-09-25 21 27 02 脚部2でHP17200耐弾287耐格261にカスパのみで出来た、後は勲章次第。なんか耐弾格260に合わせる為に無駄が多い感じなので、どっちかを240くらいにすればHPはもっと伸びるんでそっちの方が耐久力高そう - 名無しさん 2016-09-25 21 36 05 脚部1でアブソーバと付けた方が良いのか、それとも脚部2の方が良いのかは分からんちん - 名無しさん 2016-09-25 21 43 09 ありがとう!脚1か・・・個人的に脚2とアブソは必須と思ってる派だが、気にならん人のレイスはかなり堅そうね。 - 質問した緑枝 2016-09-25 21 50 39 脚部2にアブソ1付けると、HP17200耐弾259耐格261でスロットが結構余るからなんか勿体なく感じる、銀十字でHP19700orフレーム勲章2個と再開発で19000は越える。260に拘らなければ無駄がなくなるからもっとスロットの無駄ない組み方があるはず - 名無しさん 2016-09-25 21 58 22 ゲルjガッシャ減ったから足1とアブソが主流になりそうだね - 名無しさん 2016-09-26 12 11 19 無制限のゲルjってそんなに減ってるの?修正きてもそんなに影響ないって話だから結構皆使ってるものだと思ってたんだけど。 - 最近はコストばかりの少将 2016-09-26 17 29 23 スペックとかスキル考えると350くらいでいいかも。それに合わせてリスポも増加させて - 名無しさん 2016-09-25 09 47 14 少しの性能ダウンとリスポーン時間を25秒にすればいいんだって。リスポが25になればスレイヴだけでは回らなくなるからパジムも出てくるし。 - 名無しさん 2016-09-25 10 24 23 リス3秒増えた程度じゃなにも変わらんだろ。どうせ増やすなら10秒くらいじゃないと - 名無しさん 2016-09-25 15 36 17 まずスロットがおかしい。同コストの素ガンと比較しても6多い - 名無しさん 2016-09-24 12 26 34 素ガンの強化要望出そうぜ! - 名無しさん 2016-09-24 13 08 30 そもそもガンダムが弱すぎるんだよこのゲーム - 名無しさん 2016-09-25 01 19 21 機動戦士スレイブ・レイス バトルオペレーションにすればいいんだよ。これもう主役機のスペックだろ。主役機にすれば皆納得するやろ。顔もハンサム顔()だし。ガンダム系列なんやろ?こいつ。 - 名無しさん 2016-09-25 08 48 24 スレイ"ヴ"な。 - 名無しさん 2016-09-25 10 13 52 んじゃ、改めて。機動戦士スレイヴ・レイス バトルオペレーションで - 名無しさん 2016-09-25 10 57 07 こいつスコア一番したなのだめなの?立ち回り的にサポートアシストしてたんだけど味方にクソレイスっていわれちゃった - 名無しさん 2016-09-23 20 32 48 スコア下ならアシストトップを取っててなおかつ火力には目もくれない硬さ重視のカスパならいいが……。ていうか基本スレイヴってスコア最下位取るなんてありえないと思うが。あれか?味方全員BRか - 名無しさん 2016-09-23 22 45 04 人それぞれの動き方があるから最下位が有り得ないってことはないでしょ、たまにみるアシストトップでアシストだけの人とかさ - 名無しさん 2016-09-24 01 36 53 それって一番下だったから言われたの?そうじゃないなら試合中に何かその人の気に障ったことだろうけど - 名無しさん 2016-09-24 01 35 11 スコアが下なだけでそんな事言われる事なんてあるんか?アシストトップでスコア最下位とかだと称賛貰えることの方が多いと思うが - 名無しさん 2016-09-24 01 42 22 自分の時も味方はずっとサッカー、自分はひたすら相手を抑えて撃破もアシストも取れずに最下位になると、時々暴言チャット&メール来ていろいろへこむときあるな。メールは悪質プレイヤーで報告しちゃうけど - 名無しさん 2016-09-25 20 29 13 レイスに緊急回避があったら修正してもいい。だが、今のレイスは緊急回避もないのに変な騒ぎでおかしな修正必要ない。 - 名無しさん 2016-09-23 19 04 39 うん。緊急回避ないから一度捕らえられたら思いのほかあっさりやられてしまうからね。 まぁ捕らえるまでがつらいんだけどね - 名無しさん 2016-09-23 21 33 03 これの運用で緊急回避が必要なときってどういうときよ?問題なのは豊富なスキル、機体スペック、高速なスラスタースピード。これに見合わないコスト。これに緊急回避なんぞあったら禁止部屋しかねえよ。運営にジャンジャン苦情だそうぜ - 名無しさん 2016-09-23 22 14 39 木主じゃないが、支援機とお見合いした時や敵にマークされてずっと疑似タイ状態の時、後はNハメされてる時なんかに回避あればなぁと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-23 23 52 48 緊急回避あったら、もう連邦汎用機に選択肢なんかなくなるでしょ。現状でも混合戦で連邦ジオン両軍とも強機体と呼ばれるようなジオン機が大半占めてるなかで、必ずといってもいいくらい編成に組み込まれてるくらいなんだぜ? - 名無しさん 2016-09-24 10 44 55 話の流れがおかしいように感じるけど、ひとまず置いておくとして・・・自分はこいつが産廃って言われてた頃から使っている者の立場から「緊急回避が欲しいと思うのはどんな時?」って質問に答えただけで、回避つけて欲しいなんて言うつもりもないよ? - 緑枝 2016-09-24 11 17 21 むしろレイスに慣れてるから緊急回避を考えることが最初っからないんだよな。使わない4号機にシチュで乗ると緊急回避しようとして判断ミスすることあるけど、レイスは回避を使わない対抗策を考えるからなぁ - 名無しさん 2016-09-24 23 47 21 緊急回避あっても緊急回避狩り食らってnハメされるだけだから変わらんよ - 名無しさん 2016-09-24 13 31 47 実際緊急回避の使い所ってあんまないよな - 名無しさん 2016-09-24 12 21 51 N - 名無しさん 2016-09-24 12 24 01 Nハメは別に緊急回避なくても相打ちすれば抜けられるの知らんのでは?連打してるとかさ - 名無しさん 2016-09-24 12 30 00 完全に後ろ取られてる時はこっちだけ寝る事になるから完全に頭から抜けてた。ありがとう一つ参考になったよ。 - 上の緑枝 2016-09-24 13 15 30 完全に後ろ取られるような旋回速度なら緊急回避しても緊急回避にタックルかよろけ兵装合わされて、そのまま再度Nハメか下格貰って抜ける感じになるけどな - 名無しさん 2016-09-24 13 25 52 上にも同じような返しをもらってるけどこっちにだけ返すね。背面からハメられてこちらだけ寝るのが嫌なわけだから、回避して相手を正面に見据えて再度Nハメしようとしてきたところを相打ちする。または、射撃相打ちってことも回避があればできると思う。少なくともそういう選択肢を生むことができるスキルだと自分は思ってるよ。 - 続緑枝 2016-09-24 14 01 02 それはNハメじゃないじゃない、普通に後ろから不意打ちで撃たれてバズ下を食らうシーンの話だから敵の下格が遅くないと回避挟めないしNハメで後ろ取られるとかの話じゃないよね - 名無しさん 2016-09-24 14 10 54 それと一応言っておくけど緊急回避が有ると無いのでは結構違いがあると思ってるのは私も同じ。でも(疑似含む)タイマンNハメは代替案があるからそこまで悲観する話じゃないと思う。射撃戦でbz貰った時、他の敵のバズ追撃が回避出来ないってのが一番大きいと思う。もう一つはCT読み切っての先読み回避も出来ないのがある。まぁ閃光あるからそれは手数分こっちが有利だけども - 名無しさん 2016-09-24 14 18 27 こいつがハイバズだったらここまで騒がれなかったのになー - 名無しさん 2016-09-23 18 36 57 まぁそれよね。G3がロケランでレイスがハイバズorレイスがロケランで閃光無しG3がハイバズで閃光ありにすれば良いのにね - 名無しさん 2016-09-23 19 09 58 バズ下やるのにロケランいらない扱いされたり、バトオペのトレンドは色々忙しいな - 名無しさん 2016-09-23 20 41 32 木主が言いたいことはたぶんそういうことじゃないぞ?このコストにこの性能とスキル、さらにロケランで火力の底上げまでされてるから~ってことだと思う - 名無しさん 2016-09-24 12 46 34 結構昔の話だが、BZ汎はBZ下するのが仕事だからCTが早く弾数多いハイバズの方が良いみたいな風潮があった時代があった(実際は大差なかったけどね)。今は乱戦や凸戦術が少なくなってるので射撃戦にも対応出来るロケランがかなり優位な状態にある - 名無しさん 2016-09-24 13 00 23 思うに高性能レーダーや鷲の目で偽装伝達見破れるようにすればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2016-09-22 13 46 38 ステルスと同じで攻撃時にレーダー映るようにすればいい。ついでに装甲辺りも弱体化する - 名無しさん 2016-09-22 14 57 35 ついではいらんやろ - 名無しさん 2016-09-22 18 40 49 ほんとバランス調整下手すぎ - 名無しさん 2016-09-20 20 48 18 ガトゲル「ホント困っちゃうよねぇ」 - 名無しさん 2016-09-22 18 39 51 中佐03から出現し無制限で通用する最強汎用機 - 名無しさん 2016-09-20 15 33 07 連邦壁汎用主力がG3、パジム、スレイブなのにスレイブ修正したらG3とパジムしか残らぬ。ジオンで先ゲルどうこう言われるよりも連邦は主力汎用が足りてない。 - 名無しさん 2016-09-16 10 43 14 ジオンも主力汎用足りてないんだがな……。将来に機体されるアクト指揮官用や高機動型ゲルググがくれば話は変わるが少なくとも高機動型ゲルググは高機動型ザクと同様のカスパお仕置きされそうだしされなくても武装が少ないのとリスポで多分使われない。問題はアクト指揮官用だがスレイヴに対抗できるレベルになりそうって言われると微妙なとこじゃない? - 名無しさん 2016-09-16 10 53 01 立ち回りが難しくハイリスクなケンプ、イマイチ壁汎になりきれないアクト、射撃も凸もこなせるがどっちつかずなペズン、最近は即溶けしやすいドワ。。。連邦もジオンも似たようなもんだよ - 両軍ずき 2016-09-16 10 59 09 連邦汎用は性能は機体が細くて手堅くまとまってるけど打撃力がイマイチなところがある ジオン汎用は硬くて打撃力もあるが大体機体がでかい、総じて性能が尖ってる 一長一短だわな - 名無しさん 2016-09-16 11 27 49 そうそう、お互い無い物ねだりしてるだけなのよね。それに機体ごとで言っても、戦いはチーム(軍) - 名無しさん 2016-09-16 11 57 46 失礼 チーム戦だし、編成によって個々の長所短所もあるわけだしね。 - 名無しさん 2016-09-16 12 00 26 まぁ修正されたとしてもコストが上がるくらいじゃないのかな - 名無しさん 2016-09-16 12 27 23 いやそれはまた別の話しだろ。レイス弱体化して他の汎用強化すればいい訳だし - 名無しさん 2016-09-16 19 51 47 レイスはイフシュナとナハトを抑え支援を守る要石なんだよ。肉壁汎用なら代わりはいるが、アンステ持ちは他にいない。 - 名無しさん 2016-09-16 23 11 51 なんで何でもかんでもレイスに持たせちゃったんだろうねw電子系統特化型なのは分かるが他の物も持ちすぎてるから、閃光くらいはG3に上げても良かったんじゃないか?って思う。それかG3がロケランでレイスがハイバスとかさ - 名無しさん 2016-09-16 23 26 18 たぶんガンダム戦記のオリジナル機体を強くしたい結果だろうね 今回このシリーズの機体で雑魚機体がないのが結果だと思う - 名無しさん 2016-09-17 00 41 29 なるほどなぁ、もちっと能力がばらけるように調整して欲しいね~ - 名無しさん 2016-09-17 14 39 49 うん。でも実際レイスのおかげであいつら死んでるから弱体化しないとダメだね。スロットとか装甲辺り弱体化すればちょうどいい - 名無しさん 2016-09-17 19 11 51 ナハトはともかくシュナはバリバリじゃね? まぁ偽装もそうだけどステルス自体も卑怯能力だから色々と難しいのはわかる - 名無しさん 2016-09-18 01 03 30 シュナはコスト部屋なら現役だね - 名無しさん 2016-09-18 12 21 30 唯一ペイルが殴り合える火力高いバズ汎用としているけど、550でコスト格下相手に同等(または少し上)って考えるとまぁ微妙だよな - 名無しさん 2016-09-22 21 32 32 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します.既に数人が イエローカードリスト 扱いになっています. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 機体運用と関係の無い木を削除. 連邦は汎用こいつで固めれば勝てる。そんくらい強い - 名無しさん 2016-09-12 22 06 52 強いとは思うけどジオンの人たちが言うほどではないって感じ - 名無しさん 2016-09-12 21 27 22 基本性能とスキルとコスパの良さから低階級でサブアカが無双してるからだろう、ジオン機は低階級だと難しいだろうし - 名無しさん 2016-09-14 21 25 39 低階級だとそれこそ水ザク無双でジオンしかやる人いませんが… - 名無しさん 2016-09-14 21 33 29 低階級はペイルVGが物凄い多くて水中ザグは低階級のコスト戦で偶に見るくらい。もちろんそれらが居る側が殆どの場合は勝つ。それと低階級は人が少ないから混合戦が殆どだな - 名無しさん 2016-09-14 21 58 44 まぁ倒すだけならウサギで溶かすやらぺズンでハメるやら出来るけど、厄介なくせに倒してもそのリターン少ないのが面倒なんだよね〜 - 名無しさん 2016-09-15 21 48 40 機体運用と関係の無い木を削除. ロケランがジャイバズより弾数多いのも謎 - 名無しさん 2016-09-11 11 35 39 なんで?? - 名無しさん 2016-09-11 12 37 13 いや、対抗武器なんだから弾数同じじゃなきゃおかしいだろ。その分ジャイバズの方にもメリットあるなら分かるが - 名無しさん 2016-09-11 13 54 52 まあジャイバズがロケランより優れてる点が無いのは確かだよね。でも(俺もコメントしておいてあれだが)バズに関してはここで話す内容じゃないよ - 名無しさん 2016-09-11 15 19 46 MSの方にも出て来るが、どうしてなんでもかんでも対抗対抗と比べるのか?違う物なのに。んなこと言ったら、ジムザクのスペックから全て同じにして追加機種も同系統同スペックにすればいい。 - 名無しさん 2016-09-11 16 08 55 ジャイバズ持ちはシュツや強タックルを持っているからその埋め合わせ - 名無しさん 2016-09-11 16 40 30 それはデブホバーの代償を払って得たものだろ?ケンプはその分脆いし - 名無しさん 2016-09-11 17 38 50 レベル6になれば大分固くできるぞケンプ - 名無しさん 2016-09-12 01 41 48 その代償分の火力あるじゃないですかーわがまま言うなー - 名無しさん 2016-09-12 01 43 10 んな無茶な、シュツルム使うの難しいんだぞ?ただでさえシュツルム持てる機体でスレイヴと同じ戦場に出られるのがケンプファーとドム重くらいなのにケンプファーは柔らかいのですぐ身を隠さないといけないので使うタイミングがなかなかこない、ドム重はそもそも火力にはあまり期待できないし。 - 名無しさん 2016-09-16 10 56 45 最高レベルで考えるとケンプはそれ程柔らかくない上に、ドム重は豊富な武装と安定コンボで充分火力出せる機体。緑枝は自分の技量と凝り固まった思想で語ってるから両軍試してみるといい - 名無しさん 2016-09-16 22 56 23 ジオンがよろけ副兵装多い謎って言ってるようなもんだ - 名無しさん 2016-09-11 17 31 28 ロケランの弾数については、大分前になりますが運営が両軍の勝敗を調査した結果に連邦側の勝率が悪いというので強化されたという経緯になります。これを知らないと木主さんのように疑問を持たれる方が多そうですよね。 - 名無しさん 2016-09-15 12 45 01 ジオンの方が勝率高いのはある意味仕方ない事なんだよな。連邦機は操作感がどれも大差ないので練度が早熟しやすいが、結果飽きが早めに来てしまう。その人達はある人は辞めてしまうだろうし、またある人はジオンの変わった機体に乗ってさらに熟練度を上げていくんだろう。結果的にジオンに熟練兵が残りやすいと思うのよ。(でも最近は連邦機も色んなの増えてきたけどね - 名無しさん 2016-09-15 13 14 39 当時の連邦は支援機ありきだったから美味しい思いをするのは一部で汎用機はろくにスコア稼げなかったからね。それなら汎用機が主力のジオンに行く人多いわ。当時連邦専だった俺はBD1→夜鹿、砂2→重キャで汎用の苦しみ知らなかったけどありがたみは感じてたわ。 - 名無しさん 2016-09-15 13 34 38 そうなんだよねぇ現状レイスが死んじゃうともう連邦死に体になるんだよね - 名無しさん 2016-09-16 03 52 29 別にスロット減らすくらいなら産廃にはならんでしょ - 名無しさん 2016-09-16 08 01 05 G3を強化すれば良いのにね。無課金機体だから無理なんかね? - 名無しさん 2016-09-16 14 06 47 今無制限で強い汎用機体って、パジム、G3、レイス、ペイル、って感じか。将来的にキャバも入るか。てかキャバって課金機体じゃないのに無制限で活躍出来てたからアレ異常だったわなぁ - 名無しさん 2016-09-16 14 10 04 機体運用と関係の無い木を削除. 脚部無しはやってんの?敵側ならいいけど一緒に出撃したくない - 名無しさん 2016-09-09 16 55 58 つまりレイス禁止部屋たてればいいの? - 名無しさん 2016-09-09 13 07 31 そこまでする程じゃないと思うけどレイス固め部屋みたいな部屋に当たった時は、なにこれ・・・ってなる時がある - 名無しさん 2016-09-09 13 32 48 こう思われるのウザいからペド乗るようになったわ - 名無しさん 2016-09-09 13 35 42 レイス固めってそんなに強い?相手したことあるけど大して脅威にならなかったんだけど - 名無しさん 2016-09-10 16 17 39 強い弱いの話じゃなくて卑怯くさいんだわ全レイス - 名無しさん 2016-09-10 19 42 55 お久しぶりですね卑怯くさいさん。これで3回目か4回目ですね。以前注意を受けていたと記憶していますが、お忘れですかな? - 名無しさん 2016-09-10 20 04 02 ジオンの偽装は綺麗な偽装なのでセーフやぞ - 名無しさん 2016-09-10 20 22 52 乱戦になるとレーダーが完全に使えなくなるからな。少しでも気を抜くと後ろ取られて終わりよ - 名無しさん 2016-09-10 20 27 01 射撃戦ならまぁそこまでじゃないな - 名無しさん 2016-09-10 20 31 52 まぁでも硬くて火力あるから射撃戦で偽装が活きなくても活躍出来るけどな - 名無しさん 2016-09-10 20 42 08 固めというか、支援1と残り全部レイスみたいな編成がクソ強い - 名無しさん 2016-09-10 22 43 20 混合戦なら多分そちらの方が楽しめるだろうね。ただ普通に連邦ジオンでやる場合、連邦側にアンチステルス持ちが居なくなるからジオンのナハトやシュナが暴れまくる可能性があるのでオススメしないかな。 - 名無しさん 2016-09-10 18 47 23 これ。混合戦なら勝手にやればいいけど、連ジ戦ならジオン側も主力汎用のどれかを禁止にするべきだと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 23 33 24 混合戦は個性なくてつまらんのだよなぁ。両軍使う機体がある程度決まってくるし - 名無しさん 2016-09-11 11 33 32 回避なくて困ったことが一度もない - 名無しさん 2016-09-08 22 16 58 普通に強いね。とりあえずコイツ乗ってたらそんなに戦犯にもならないし。 - 名無しさん 2016-09-05 22 04 10 射撃補正と格闘補正入れ替えるだけでかなり変わる - 名無しさん 2016-09-04 12 32 40 次に修正されるとしたらこいつかなぁ - 名無しさん 2016-09-01 17 23 05 偽装機いるのに警戒しないで狩られるバカが悪いってそれ1番言われてるから - 名無しさん 2016-09-01 22 31 40 レイス固め相手で乱戦になるとクッソキツいぞ - 名無しさん 2016-09-03 00 54 16 乱戦になって後ろの状況をレーダーだけで完全に把握するのは無理。乱戦になれば敵味方撃破されて数があわなくなるから、レーダー上の点の数だけでは判断できない。最前線でイワンターンかましてたら死ぬしな - 名無しさん 2016-09-03 00 57 47 下の方の木でも言われてるけど、本来偽装を持って無い設定のレイスが偽装を最も効果的に使えて。元々偽装を持ってる設定のカモフが効果的に使えないというジレンマ - 名無しさん 2016-09-03 02 12 35 レイス部隊はジオン側にも連邦側にも味方だと作戦指令書(偽装)見せて連邦側にもジオン側にも撃ってたから偽装は間違いではない。 - 名無しさん 2016-09-09 02 16 59 偽装単品で彼是言われるなら、ジム・ナイトシーカーなんて大荒れしてないといけないんだよなぁ、緊急回避あるしさ。だから偽装はそのままで装甲とスロット弱体すればいい感じになりそう - 名無しさん 2016-09-03 02 36 07 レイスの問題は偽装+硬さ+火力だからねぇ - 名無しさん 2016-09-04 13 36 18 まさにこれ。硬さか火力落とさないとマジで他の連邦汎用の居場所ない - 名無しさん 2016-09-06 19 29 30 ロケラン持ってるんだから火力は他の汎用より高くて当たり前だろ - 名無しさん 2016-09-06 22 36 30 なるほど!ロケラン持てないようになれば良いのかも。G3みたいにハイバスになれば良いんだ - 名無しさん 2016-09-06 22 41 19 うん。だから補正か、装甲落とさないとダメって話ししてるんだけど? - 名無しさん 2016-09-07 18 53 59 偽装だけで騒ぐ馬鹿なんかいないだろ。偽装を含めた優秀なスキル、高い火力、高い耐久力、汎用では高水準と言える性能がこのコストで出回ってるのが問題なんだろ - 名無しさん 2016-09-04 16 45 30 レイス弱体化したら次はジオンのペズドワもしくはケンプファーあたりが強すぎとして弱体化しないとって言われて荒れるんだなわかります - 名無しさん 2016-09-06 01 41 33 デブペズンはともかくコストの全然違うケンプ持ち出すのは頭悪すぎだろ… - 名無しさん 2016-09-06 12 34 47 ケンプの対抗機はアレックスだしな。アレックスが弱体化されない限りはケンプの弱体化もない - 名無しさん 2016-09-06 19 32 35 いやペドワも分からんぞ、ドム系は長所と短所はっきりしてるし - 名無しさん 2016-09-06 20 25 36 ジオンは謎のご加護があるから荒れないよw荒れるのはいつも連邦だけw体格ガーでいつも言われるからw - 名無しさん 2016-09-08 06 02 31 ジオンに細身で硬く火力と手数もあって偽装付きの機体があったとしたら、体格ガーとか言ってられないんだろうな。 - 名無しさん 2016-09-08 10 31 13 そういえばゲルJやガッシャがおかしかった頃も多少は言われていたけど今のレイスほど言われてはなかったな - 名無しさん 2016-09-09 03 27 35 やっぱデブなのはでかいよ。ペイルVGの課金機が来てたらゲルJなんて目じゃないくらい叩かれてたと思うわ。連邦専してるとエイム力は確実に落ちるし、今は混合戦が多いからそこは緩和されて来たが - 名無しさん 2016-09-09 08 31 59 キャバもそうだけど、個人個人の機体への評価の乖離が大きい程枝が育つだけなんだよ。キャバ強すぎない?って皆が思ってたら其処まで波風立たずに分析や対策の話に移行していく。だがギャバが強いとか下手くそが言ってるだけだろ?デザグの方がよっぽど強いわ!とか言い出す人がポツポツ出てくると、機体評価の激しい乖離が起きるので意見のすり合わせをしようとお互いの意見を出し合う。結果強いと思ってる側が多いと過度に叩かれているように見える状況が生まれる。ギャバが全盛期の頃感じた事です。 - 名無しさん 2016-09-09 08 47 20 そらジオンが荒らすからだわ - 名無しさん 2016-09-09 03 47 05 ほんとここのWiki見てると連邦の強機体は悪でジオンの強機体は正義って押し付けてるようにしか見えないな まぁ運営はそのへんのデータしっかりあるだろうからこういうのには流されたりはしないだろうけど - 名無しさん 2016-09-11 06 39 19 あいつらは自分は連邦よりPSが上だと信じ込んでるからね。だから自分が勝てないのは敵の機体がぶっ壊れだからだと思い込んで板を荒らすんだよね。こことかまんまそうだわ。偽装機がいるって把握したなら、背後にいる味方マーカーに注意するなりできるだろ。火力高いとかほざいてる奴は問題外 - 名無しさん 2016-09-11 14 57 10 両方乗ってるとジオン機の方がPSを必要とするのは事実だと思う。しばらく連邦選してるとエイム力が落ちてるのを実感出来る、ジオン機の細身に当てにくい!とか感じてしまう。連邦サーベルに馴れるとジオン格闘の狭さと比べると、ああ、今の連邦モーションだとヒットしてたな・・って思う事が結構ある。でも連邦汎用機は火力が低めなのでその部分をPSで補う必要があって、結局連邦側もPS無いと戦果は上げれない。ジオン側の強みは特殊な機体が多く操作する人の熟練度で強さが大きく変わる。連邦側の強みは大体どれでも同じなので熟練度の差がジオン機ほど出にくい安定した強さがある - 名無しさん 2016-09-12 13 00 38 熟練度によっての伸びしろが、ジオン機は伸びしろが多く、連邦機はジオン機ほど伸びしろが多くない(無いわけじゃない)イメージ - 名無しさん 2016-09-12 13 03 58 お得意のデブホバー頂きました。それならこいつも回避無いけど?ここで文句つけてる奴は回避無しについては全く触れないから面白い。そんな都合悪いか? - 名無しさん 2016-09-08 20 00 51 ジャンプ無敵修正はよ - 名無しさん 2016-09-09 00 13 24 横槍だけどデブホバーは乗ってて明らかにデメリットとして働くけどレイスの回避無いのは乗ってても気にならんレベルだからじゃないかな。あと青枝の人はデブホバー云々とか何も言ってなくね、話の流れ的にペドワはデブでホバーだから〜って言ってるわけじゃないでしょ - 名無しさん 2016-09-09 01 11 11 横からすまんが、回避無くても気にならないって人の立ち回り方を教えてくれないか?最前線でバズ汎してると、ジャンプで回避しきれず爆風で寝かされ格闘機が抜けてったり、疑似タイマン時に回避があったら勝てたなって事がよくあるから。 - 名無しさん 2016-09-09 08 01 00 そりゃ回避あった方が良いだろうけど、偽装にはそれを上回るメリットがあると思うけどね。もしかしてこの性能でこのコストのまま回避まで欲しいとか言ってるんじゃないんだろう?この硬さ、火力、偽装、手数、アンチステ、連結、これらをこのコストで賄えている事が破格だと思ってる人が多いって事だろう。逆に聞きたいんだが緊急回避を持っていて足も速いG3が強すぎるんじゃないかって言われないのは何でだと思うんだね?パジムしかり - 名無しさん 2016-09-09 08 27 23 誰も回避欲しいなんて一切言ってないぞ。回避無いって明らかな欠点持ってんのにこれだけボロクソに言われたら流石に腹立つぞ。しかも言ってると思われる連中がいつもはホバーがーとかガタイがーとかだぞ。 - 名無しさん 2016-09-17 19 43 31 上の方が仰ってるように回避はあるにこした事はないよ、て言うかジャンプで回避しきれず爆風で寝かされるってのが良く分からんのだがジャンプは寝かされて無敵もらうものだし使うタイミングがまちがえてるんでない?相手のバズが届く距離ならこっちが先にバズ当てればいいわけだし。手数もあるし閃光は切り替え早いし先手は取りやすい機体だとは思うし - 名無しさん 2016-09-09 09 08 39 文章ちゃんと読めよ。また頭悪い言われるぞ - 名無しさん 2016-09-09 01 38 33 偽装もやばいけど、硬さと火力も併せ持ってるから更にヤバイ。閃光で手数もあるし - 名無しさん 2016-09-06 19 27 28 レイスが強いというか、ジオン主力汎用が未だに弱いってのが正解な気がする。 先ゲル出さざるを得ない状況に比べれば強いの揃ってきたとはいえ、謎のお仕置き食らったガトゲルやら高レベルが出揃ってない高機動ザクゲル指揮アクトやらがマシになれば多少は良いんだけど・・・ - 名無しさん 2016-08-28 16 07 11 昔のジオン凸編成ならレイスは厄介ではあっても特に脅威度の高い機体では無いと思います.ですが両軍共に射撃編成寄りになり,一瞬の隙を突いて接敵して火力を出す強襲機や中遠距離から火力を出せるけど接近戦が割と苦手な射撃機が増えた現環境では強い機体ですね.相手編成の火力担当を効果的に抑えることができますので. - 伏流 2016-08-28 18 53 17 射撃編成でもゲルjガッシャで抑えられてたから良かったけど、弱体化されてかなり厳しくなった - 名無しさん 2016-08-28 20 33 30 Jはガッシャorキャバとコンビ組んであの脅威だったから、それが抑えられている今スレイヴを抑えられる汎用はごく少数しかいなくなってしまった感じ - 名無しさん 2016-08-29 09 38 16 だからガッシャは主兵装のリロード時間伸ばすだけでよかったんやで。 - 名無しさん 2016-08-29 12 55 46 ほんとこれ、55以下は混合があるにしても、66で考えるとジオン側に、コストの安さ、リスポの速さ、硬さ、火力、手数の多さを備えた汎用がいないのが問題。てか書いてて思う、この機体性能高すぎだろwww - 名無しさん 2016-09-09 14 47 20 正直ペズン以外で相手出来る気がしない・・・。耐格耐弾硬いし、火力あるし、偽装あるしで・・・。 - 名無しさん 2016-08-28 14 45 22 何より観測ついてるからなレイス・・・ - 名無しさん 2016-09-01 21 00 38 アプデ履歴チラっと見たんだけど、高レベルを考慮せずに強化していったらエライことになったっていうパターンかねこりゃ - 名無しさん 2016-08-28 10 51 18 Lv1部屋でも結構強いからそれは無いかと - 名無しさん 2016-08-28 13 20 02 横からだが、Lv1でもそこそこ強くなるようにしちゃったから、上位で更にすごいことになったのかも というのが主の言いたい事だと思うよ。 さすがに計算して、予定通りの強化だったと思いたいけど・・・ - 名無しさん 2016-08-29 00 23 53 それが言いたかった、言葉足らず申し訳ない - 木主 2016-08-29 09 36 22 愚痴の木を削除. lv6フルハンのオススメカスパ教えて下さい。まだ中佐でカスパのセオリーが分からないので、組み方の参考になるサイトとかあったら教えてもらえるとなおありがたいです。今は脚部2アブソ1耐衝5耐弾5新フレ2強フレ543簡易フレ1で遠スロがかなり余っちゃうのと近スロも余りがちだったので近突つけてお茶濁してます。耐久カスパでオススメカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2016-08-23 23 01 29 耐衝と耐弾を両立させたいなら脚部2、アブソ1、耐衝6、耐弾6、新フレ2、強フレ641、格プロ1で一応埋まります。ベストかどうかわかりませんが、耐衝6で遠スロを使えるのでこちらの方がいいかと。 - 名無しさん 2016-08-24 19 47 13 ありがとうございます!これで当分回してみます - 名無しさん 2016-08-25 16 37 52 カムバック組へ のページを見たら、勲章からカスパから、基本的なことは網羅されているので、カムバックじゃなくても一読してみると良いと思います - 名無しさん 2016-08-27 21 43 23 Lv7,8が出てきたら緊急回避追加されるかなむ? - 名無しさん 2016-08-12 04 09 58 アブソーバすら追加されそうにないレベル - 名無しさん 2016-08-12 09 59 20 現状7、8いらんやろ。もし出て緊急回避ついたら混合戦が定番になるレベル - 名無しさん 2016-08-12 12 22 33 回避はありえないからつくとしたらアブソじゃねえかな - 名無しさん 2016-08-13 20 32 25 連撃又はアブソーバはあるかもしれんが…回避はないんじゃね? - 名無しさん 2016-08-14 06 49 58 連撃くらいだったら許してやらんこともない - 名無しさん 2016-08-16 12 52 43 緊急回避がないからこの性能が許されてるんやで。緊急回避まで望むとかもう罰当たりや - 名無しさん 2016-08-18 14 21 43 ジャンプ無敵の修正はよ! - 名無しさん 2016-08-18 16 00 57 レイスのせいで格闘機まで産廃になるな - 名無しさん 2016-08-22 12 09 01 スキルが増えようが増えまいが使うのでレベル7はよ - 名無しさん 2016-08-18 14 34 42 こいつ硬すぎて相手するの嫌になるスロット減らしてくれ - 名無しさん 2016-08-07 16 02 34 硬さはこの機体の大切な売りのひとつですよ。そう簡単に外せやしないでしょう。それに要望はここではないですね。 - 名無しさん 2016-08-07 20 37 55 安さと硬さと偽装とアンチステルスと細身 - 名無しさん 2016-08-07 23 01 49 あと手数もあるか - 名無しさん 2016-08-07 23 05 05 本来なら偽装あるんだから硬さは程々にすべきなんだろうけどな。それか偽装で硬いけど手数が少ないとか火力が低いとか。まぁ持ちすぎてる感はある - 名無しさん 2016-08-07 23 11 13 火力もあるぞ! - 名無しさん 2016-08-08 11 41 00 硬い、安い、リスポン早い、偽装、細身、手数、火力、アンチステルス、そりゃレイス鉄板になるわな。ただ飽きるんだよな連邦機の宿命なのかもしれんが - 名無しさん 2016-08-08 21 19 24 安定しすぎてどの試合でも一緒のことしかなくて詰まらんくなってくるのよね - 名無しさん 2016-08-11 02 23 00 沢山長所あるんだから一つくらい減らしてもいいじゃない - 名無しさん 2016-08-09 00 29 43 コスト50あげてくれれば素ガンとG3も一応復活するんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-11 02 23 25 ここら辺が落としどころな感じもするな。今だとどうしてもG3よりこっちに乗ってしまうしね - 名無しさん 2016-08-11 09 34 47 それとジャンプ無敵を無くせば良いと思うわ。だいたい高度ある所から叩き落されて無敵になるって意味わからんからなw足が壊れた状態でブーストした時くらい隙だらけになるのが本来の姿だろうに - 名無しさん 2016-08-12 10 15 42 そもそもダウンで無敵になりはというのが意味不明なわけで・・・ - 名無しさん 2016-08-12 11 07 58 なんというか、下格でダウン無敵は良いんだけど、敵の前で態々ジャンプして叩き落されるって行為が滑稽に見えるんだよね。本来なら隙だらけになるはずの行動をして無敵を得てる部分が。今は修正されちゃったけどユニコーン回避で態々敵の目の前で伏せるのも本来隙だらけになるはずの行為なのに有効な行動になってて滑稽だった - 名無しさん 2016-08-12 14 00 18 ジャンプ無敵を無くして本当に死ぬのは格闘機な気がせんでもない、、、 - 名無しさん 2016-08-17 03 49 40 支援機も死ぬと思うぞ - 名無しさん 2016-08-17 20 06 52 リスポも上げないと意味ない - 名無しさん 2016-08-11 18 06 14 コストあげれば必然的に上がるんで - 名無しさん 2016-08-12 01 54 11 高コスト=リスポ遅いという概念は既に崩壊してるんで。現にパジムが異常にリスポ早いので - 名無しさん 2016-08-12 11 10 41 実際次に下方修正かかるとしたらこいつだろうね。運営のことだから何故かゲム辺りも巻き込まれそうな気もするけど。 - 名無しさん 2016-08-11 20 49 13 ロケ下でほぼアシストつくから昇格戦での愛機だわ。天敵だった転倒射撃s が減って、ジュアッッグとかいなければヌクヌクできる。 - 名無しさん 2016-08-08 11 50 15 転倒修正前まではゲルjガッシャで辛うじて抑えられてたけど、今となってはレイスが暴れ回ってるね。一緒に弱体化してくれれば良かったのに - 名無しさん 2016-08-09 00 27 53 一緒にするのであればゲルJあたりはもっと弱体化しないとダメだな - 名無しさん 2016-08-13 03 22 59 バランサーだけ外せばいいと思うの - 名無しさん 2016-08-09 06 05 14 緊急回避の欠如という汎用としての欠点を抱えてるのに文句言い過ぎじゃない?ここ最近、運用よりも愚痴が目立ってきてウンザリしているんだけど。 - 名無しさん 2016-08-09 22 18 59 愚痴っつーより事実なだけだよな。今更感あるけどな。レイス乗り多いし見かける事多い分、色々言われるんじゃね?弱かったら何も言われんわけだしw - 名無しさん 2016-08-09 22 33 18 確かに汎用として緊急回避ないのは痛いが、それでもジャンプして無敵になる方法があるし固いから割とどうにかなる。それにこいつに緊急回避ついてたらそれこそ汎用はいらなくなり混合戦ばかりになっちまう - 名無しさん 2016-08-09 22 42 22 逆に言うと緊急回避しかないんだよな弱点が - 名無しさん 2016-08-09 23 37 25 スラスピ早いけど歩行遅いからスラスター切れた時はなんもできなくなるね。ジャンプ無敵も使えないし - 名無しさん 2016-08-10 12 12 00 スラスターきれたら何もできないのはどいつも同じ。でもこいつには緊急回避ないからスラスター焼くことはほぼないと思うし乗ってる人の腕で補える - 名無しさん 2016-08-10 12 48 56 スラ切れてもバズ閃光できるから他よりは遥かに凌げると思うけど。今時少将のエイム力だと歩行早くても普通に当ててくるからメリットにならない - 名無しさん 2016-08-10 13 56 49 NewMSボーナス5000です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-03 23 46 26 Lv6です。 - 名無しさん 2016-08-03 23 55 44 偽装は公式設定上だとどうなん? 味方からも敵扱いされるのかな - 名無しさん 2016-08-03 23 20 44 ゲムカモの方に『味方機に誤射され、撃墜された機体も少なくなかったという。上記のエンマ中尉も誤射されて死亡している。』とあるから、普通に味方からも敵扱いだと思う - 名無しさん 2016-08-04 11 19 34 ゲムカモフって視認による偽装でレイスはデータ情報的な偽装じゃね?外見的には陸ガン系統だから視認による味方からの誤射は無さそうだし、味方には偽装データの識別コードとか伝えておきゃ問題ないんじゃね?ゲーム的にはレイスの偽装はあってんじゃね。元ゲーム的には後付けだけど - 名無しさん 2016-08-04 14 44 05 いや、カモフは識別信号まで偽装してたはずだよ。そしてレイスの偽装は機体の設定には本来無かったはず。多分、バトオペでの偽装は同部隊の腕利きハッカー(ダイバーさん)の工作の再現だと思う。 - 名無しさん 2016-08-04 23 40 57 ゲムカモフ『IFF(敵味方識別信号)まで偽装した、立派な戦時国際法違反の機体でもある。』とあるから、ゲムカモフはレーダー偽装してるはず - 名無しさん 2016-08-04 23 54 07 そうだったのか。適当なこと言って申し訳無い - 名無しさん 2016-08-05 09 39 32 IFF変わってるてことは、バトオペで言うと味方のレーダーからは赤くなってるんだもんね。そりゃあ撃たれるよ・・・ - 名無しさん 2016-09-03 00 27 54 偽装持ち全体に言える事だけど、もしも敵側のレイス奪えたら最高の偽装効果発揮するんじゃないか? - 名無しさん 2016-08-03 12 45 32 奪ったこと有りますけど、ばれたこと無いですね。 FFだと思われてるレベルw - 名無しさん 2016-08-26 21 00 29 作ってないからわからないんだけど、アブソ付けてない人最近よく見るんだが、なしでも大丈夫なんですかね? - 名無しさん 2016-08-02 09 32 44 レベルやハンガーとかが分からないからあまり言えないけど装甲やHPが薄くなるぐらいなら無理してつけなくてもいいんじゃない?ある程度のスロが確保できるレベルでつけてないならたぶんレイスになれてないのかと - 名無しさん 2016-08-02 18 52 51 LV6でつけてないならただの地雷。 - 名無しさん 2016-08-02 22 06 17 実際は脚部2積んでれば不自由しない。1だったらヤバイかもねって位。 - 名無しさん 2016-08-28 22 23 29 細かいとは思うんだけど副兵装詳細の閃光弾の文、陸ガンから持ってきたせいかちょっと良くわからん事になってないか?「陸戦型ガンダムの汎用性を支える~」 - 名無しさん 2016-07-31 01 21 14 ミス。 の部分とか。 - 名無しさん 2016-07-31 01 22 34 ドムのフラッシュの方が範囲でかいですよね? - 名無しさん 2016-07-29 14 03 48 もちのろん。 - 名無しさん 2016-07-30 00 50 13 爆発範囲とかの仕様は一緒。で、弾速と射程はsbが長い。sbは突撃と(比較的)長距離向け。閃光弾は迎撃と自爆しない程度の近距離向け。 - 名無しさん 2016-07-30 03 59 09 範囲が何を指してるのか分かり辛いが、ドムのが射程は長い、爆発範囲は一緒のはず - 名無しさん 2016-07-30 19 33 19 80Mって絶対嘘だよねアレ - 名無しさん 2016-07-31 04 36 11 ドムのことならホバーだから若干伸びたように感じるんじゃね? - 名無しさん 2016-07-31 16 56 54 陸ガン閃光ってブーストしながら発射すると爆発までタイムラグあるからに距離縮まるやん?SBにはそういうのが無い - 名無しさん 2016-07-31 17 08 45 ミス、だから陸ガン閃光は実際より短く感じるのかと思うよ。そして陸ガン閃光の方が実際の射程が短いから余計に差を感じる。 - 名無しさん 2016-07-31 17 15 49
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このページは何? 国勢調査概要調査期間 調査目的 調査方法 国勢調査項目その1:ふんわり調査 その2:がっつり調査ザックリとした入力内容 コメント欄 このページは何? 普段は画面越しにコメントしあってコミュニケーションをとっているバトオペ2Wiki民.フルHDモニタの画面の向こう側にはどのような人物がいるのか?機体コメ欄で意気投合した人物が二十歳も年上だったり小学生だったりしちゃったらどうする?君は・・・刻の涙をみる・・・ 国勢調査概要 調査期間 2021.7.15 ~ 2021.7.29 調査目的 へぇ~!!へぇ~!へぇ~・・・ フゥ… 調査方法 Google form方式. 回答にはGoogleアカウントが必要となります. お一人様1回まで! 再編集 は可能です 国勢調査項目 その1:ふんわり調査 お酒やコーヒーを飲みながらまったり入力下さい. その1:ふんわり調査 https //forms.gle/LeE6gfquFUAxTuUk9 その2:がっつり調査 ゲームのH.A.R.O.メニュー内にある データベース を見ながら入力する項目です. 3ページ あります.大変なので時間に余裕があるときに入力してね. 得られたデータは 統計処理 して「こんなデータがでてる人は勝率高いみたいよ!」などに使えたら良いなと思ってます. ザックリとした入力内容 基本項目勝率とかログイン日数とか最多MSとか 詳細項目レーティングマッチ:ベーシック レーティングマッチ:エースマッチ その2:がっつり調査 https //forms.gle/k9vkBqGPkQm8JFnu7 コメント欄 過去ログ 1 名前 あ~~~入力し忘れてた帰ったら急いで入力します・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 01 33) とりあえず入力しますた。どんな感じになるか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-07-18 22 44 20) 一通り回答済みだけど 集計結果は9月頃? - 名無しさん (2021-07-16 21 31 58) ご協力感謝致します.今回はGoogleフォームを使ってますので,回答期間終了後に回答時のGoogleアカウントでアクセスすれば結果のグラフを閲覧できるように設定する予定です.未回答の方のためにこちらのページにまとめを掲載するのは時間がかかるかも知れません.データベースの「最高レート」「勝率」と相関係数の高い項目を分散分析する予定です.統計処理してグラフにまとめる時間が必要になります. - 伏流 (2021-07-16 22 27 37) あれ?前作の階級に曹長がない…… - 名無しさん (2021-07-16 00 12 43) 尉官・佐官をまとめる時に間違えて消しちゃったみたい.追加しました. - 伏流 (2021-07-16 01 25 37) 14時から開始します. - 伏流 (2021-07-15 12 56 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズン において秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された,ゲルググタイプの高性能機体. 次期主力MSの選定において,ゲルググとその座を争った ギャンが持つ格闘戦闘能力 は,ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり,その 格闘戦闘能力を付与する形 でゲルググの後継機として,構想されたといわれる. ペズン計画では陸戦用のA型,宇宙戦用のB型が開発されたといわれ,A型は 大気圏内での飛行 を目指し,機体の軽量化とスラスターの大出力化で, 強化されたタックル性能 を獲得,胸部熱核ジェット・エンジンの増設により高次元での機動戦を目指していたが性能は達せず,開発は中止となったといわれている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 70 87 104 121 138 154 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 86 91 96 101 106 112 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01 中佐06 大佐05 大佐10 少将07 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 20% 18% 15% 12% 12% 必要開発費 51700P 63100P 69100P 78600P JPY309120000P 108900P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 8300 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 3 4 5 6 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント Gα用ビーム・ライフル LV1 2100 4秒 75% 2発 10%/秒 350 移動射撃可収束不可OH復帰:13秒よろけ有り武装切替:1.25秒 ガルバルディα初期装備 LV2 2205 37900P LV3 2310 43900P LV4 2625 70% 3発 JPY205 LV5 2730 68% 57400P OH:オーバーヒート 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 クールタイム 備考 ビーム・サーベル LV1 2000 3.0秒 武装切替:1.0秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン イベント期間2014/2/20 14 00 から、2014/3/5 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガルバルディα LV1(適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 MS-Xシリーズに登場する機体。スペルはGALBALDYα 本作ではゲルググの後継機となっているが、本来はゲルググの生産ラインを利用して作られたギャンの再設計機。つまりギャンの後継機である。 メディア露出としては「機動戦士Zガンダム」に登場する本機のマイナーチェンジ機である「ガルバルディβ」が有名。 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場している。 機体考察 高級格闘より汎用機。先ゲルの上位機かと思いきや似ているのはシルエットと兵装の少なさくらいである。 最大の特徴がその格闘攻撃力であり、補正・威力共に格闘機並。しかも強タックルまで持っているため、近接戦での爆発力は汎用機と侮れないものが在る。 致命的な弱点として「格闘特化型MSでありながら長いCTと持ち替え時間、回転率の悪いBRの組み合わせによりテンポ良く近接戦闘をこなせない」という高級機にあるまじき問題を抱えている。 さらに弱点としてその巨体。ギャン並みの身長に加えて横幅はゲルググ並と、被弾面積ではGP02に次ぐものが在る。防御性能・速度共に上位性能ではあるが、この巨体を補うには物足りない。 本作初の緊急回避Lv2持ちでもある。これは緊急回避によるスラスターゲージの消費量を70%に抑えるというもので、2連続回避、回避からのタックル等独自の動きが出来る。 ちなみに汎用ゲルググ系同様に歩兵に対する攻撃手段が乏しく、しかも本機は格闘モーションの問題や主兵装の特徴からさらに歩兵撃退が苦手な部類になる。 高コスト機でありながら長所である格闘性能に制限をかけられている状態であり、コスト相応の性能を持つとは言い難い。 主兵装詳細 Gα用ビーム・ライフルアクト・ザク用ビーム・ライフルの互換兵装。単発威力がアップした代わりに、OH復帰が2秒長くなった。 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところ。 ゲルググBRに比べると最大威力では劣るが、近中距離での取り回しが良く、即撃ちよろけが取れるのが利点。 ある程度バズの代わりとしても運用できるが、ゲージ管理には注意が必要である。 ゲルググ用ビーム・ライフル一撃に重きを置くチャージ可能BR チャージ時間+CTと連射性能は劣悪だが、単発威力はあのBSRに匹敵するなど、とにかくその最大威力が魅力。 チャージしないとよろけが取れないため、主に中遠距離支援用。本機の特徴である格闘性能との相性はイマイチだが、射撃補正も十分あるため、遠近両極端な運用には向いている。 本機はダウン中の敵への追撃能力が低いため、ダウンした敵にはこのBRのチャージ無し射撃のほうが良い場合もある。 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発威力ではズゴックに匹敵する威力と高い格闘補正から、一撃が非常に重い。 モーションはゲルググ、というよりゲルググMと同じ。ただし下格闘は突き攻撃に変更されている。 その巨体と相まって格闘レンジは広めであり、特に下格闘はその前方射程の長さと出の早さから非常に使いやすい。 N格闘(上格闘)左下から右上への左切り上げ.連邦のビーム・サーベルとほぼ同じモーションと当たり判定. 右格闘左前方から右後ろへサーベルを水平に振る左薙ぎ.正面を0度として左20度から右160度程度まで.かなり後ろまで当たる. 左格闘左後ろから右前方へサーベルを水平に振る左薙ぎ.正面を0度として左100度から右20度程度まで. 下格闘一歩踏み込んでの突き.リーチも長く出が早いので慣れれば引っ掛けからダウン追撃まで広く使える.何気に硬直解除もピカイチのためOH時も振れるのはこの機体ならではの強みである。 ギャン下格を単発で出した時と同じようなモーションのためダウン追撃は可能.ダウンした敵をレティクルの右側あたりに入れるようにすると上手く当たる. 打点が高い為高低差があると簡単にスカる。高いところに位置した時は振らないことも考慮しよう。 通常の下格は、出した瞬間レティクルの方向に一瞬のうちに方向転換し、それ以降は旋回しないが、この下格はレティクルの方向に旋回しながら突きを繰り出す。攻撃判定が出るまでは機体が旋回し続けるため、硬直の長い横格から思いっきり旋回して出すと通常よりも広く下格判定が発生する。 ダウン追撃を練習するなら無人都市の地下鉄入口がベスト。 スキル 緊急回避制御Lv2Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。 カスタム 強化フレーム 運用 バズが持てずスラスピードがかなり早い為、どちらかというと運用は格闘機に近く、「ノンチャよろけを持つ格闘機」をイメージして立ち回ったほうが使いやすいかもしれない。 開幕は角待ちして機体を晒した相手へのノンチャよろけ、及び前線でよろけた相手へノンチャを当てるサポート役である。しかしノンチャは2発OHなので、開幕から隙を見て撃っているとあっという間にOHしてしまう。絶対にOHしないようにし、必中を心掛けたい。ノンチャは静止射撃必須な支援機に対処しやすく、スラスピードを生かして一気に距離がつめられるが、結局は汎用なので無理をすると返り討ちに合う。ノンチャ→下格確定以外はノンチャだけに留めよう。 前線が上がって乱戦になってきたら本領発揮。OHは気にせずノンチャを当て、下格を当てて素早く枚数有利を作っていこう。ダウンした相手が削りきれるならダウン追撃、削りきれないならすぐに襲われている味方のサポートである。枚数有利なら無理に下格する必要はない。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N 下⇒(N/下) 下⇒強タックル→下 カウンター→下⇒強タックル Gα用ビーム・ライフルN 下⇒BR→強タックル BR→下⇒BR→下 BR→下⇒強タックル→下 BR→N 下⇒BR→強タックル BR→N 下⇒強タックル→下 強タックル→BR→格 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒下 フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル フルチャ→下⇒強タックル→下 フルチャ→強タックル→格 N 下⇒ノンチャ→強タックル N 下⇒強タックル→ノンチャ カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2014/02/20:新規追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/06/26全スロット数を増加 近+2、中遠+1 耐射撃を強化Lv1 54→59、Lv2 65→70、Lv3 76→82 耐ビームを強化Lv1 54→59、Lv2 65→70、Lv3 76→82 リスポーン時間を短縮Lv1 35秒→32秒、Lv2 39秒→34秒、Lv3 45秒→36秒 Gα用ビーム・ライフル威力を強化 +200 切替速度を強化 1.5秒 → 1.3秒 ビーム・サーベル切替速度を強化 1.5秒 → 1.00秒 2014/09/18:ビーム・サーベルのLv上昇時の威力を強化Lv2 2050→2100、Lv3 2100→2200、Lv4 2250→2500 2015/02/26:Gα用ビーム・ライフルのヒート率が減少80%→75% 2015/07/02:主兵装の性能強化Gα用ビーム・ライフルの一部性能を強化オーバーヒート復帰時間が減少15秒→13秒 弾速UP? 2015/09/10:主兵装の性能強化Gα用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 2015/12/24:Lv5、Gα用ビーム・ライフル Lv4追加 2016/06/22:主兵装の性能強化Gα用ビーム・ライフルのLv2以降のヒート率を強化 Lv2:75%(2発OH)→70%?(3発OH) 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:32秒→30秒、Lv2:34秒→32秒、Lv3:36秒→34秒、Lv4:38秒→36秒、Lv5:40秒→38秒 2017/03/16:Lv6、Gα用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とGα用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 兄貴、、、はやくバトオペ2に来てくれぇ、、、 - 名無しさん (2018-12-22 11 09 08) まあ最後だから言うけどこいつはコスト400期待の中で最強だ - 名無しさん 2017-07-26 11 29 33 BRにさえ慣れたらオールラウンダーに強かったよね。次点で追撃火力が酷いユーマゲルかな。 - 名無しさん 2017-07-29 02 33 22 なんだかんだ回避2持ちの中で一番安定した機体。弱点がデブくらいだし汎用の中でもトップクラスの強さだね。 - 名無しさん 2017-07-05 09 38 55 ガルバ兄貴たちの、基本立ち回り・気を付けている事があったら、教えてください。ガルバ歴2週間少将9 - 名無しさん 2017-06-12 16 22 00 焦らず機を待つ。距離感を大切にする。 - 名無しさん 2017-06-14 11 42 07 まるで恋愛指南だぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 16 05 12 OHしてもいいから回避を出し惜しみしない。特にカットされ易い近距離戦はBR回避下格を心掛ける。ぶっぱタックル下格もあり。 - 名無しさん 2017-06-19 20 05 56 わかるわ。ここぞという時はリソース全部叩き込む心構えでやってる - 名無しさん 2017-06-19 21 25 49 次回あるなら是非とも機体サイズを設定通りに、実装当初からずっと公式に要望出してる - 名無しさん 2017-05-05 08 49 30 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 01 29 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 41 11 こいつプラモデルないのかなぁと画像検索してたらなんかツノ付きの画像が出てきたけど、ツノ似合わないねwつるっぱげでよかった。 - 名無しさん 2017-04-13 14 40 18 波平になるよりは、オールハゲでいいわな - 名無しさん 2017-04-14 18 46 15 地味にガルバのビームライフルって初期の頃のGP01のビームライフル並みに優秀だな - 名無しさん 2017-03-30 11 43 27 BR自体はかなり優秀だけど、本体がアレだからな・・・ - 名無しさん 2017-04-01 16 01 48 射撃補正80くらいあったらよかった - 名無しさん 2017-04-03 08 29 21 君 - 名無しさん 2017-04-20 22 46 45 ミス。君ら本気で言ってるのか?射程500mのOH3発で焼いても10秒で復帰する即撃ちライフルと比べて本当にガルバのライフルが初期のGP01のライフルに並ぶと思っているのか。 - 名無しさん 2017-04-20 22 48 27 とりあえず指揮アクより格闘の威力低いから何か修正して欲しいわ..指揮アクが強すぎてね強タックルなんてあって無いようなもんやし - 名無しさん 2017-03-26 15 19 41 格闘の威力が低いから修正ってなんだよw.. - 名無しさん 2017-03-27 12 13 42 そんなにガルバの火力が負けてるかな?BR下とラケ下で比べるとラケ下の方が強いけど、追撃のタックル下とグレラケまで入れるとそこまで差は無かったような。追撃の状況はガルバのタックルコンより指揮アクトのグラコンの方が優秀だけど、指揮アクトはケンプ並みに柔らかいしCT4秒という足枷もあるから、指揮アクトのレベル6が出てもガルバ6と割とバランス取れてるかと考えてたんだが。 - 名無しさん 2017-03-27 12 26 55 コンボにタックルじゃなくてライフル使うからあって無いようなもんだって言ってるんじゃない?俺も指揮アクトがそれ程強いとは思って無いけど - 名無しさん 2017-03-27 14 07 09 指揮アクト弱いよ - 名無しさん 2017-03-27 16 54 36 味方にいて安心できるのは圧倒的に指揮アクト - 名無しさん 2017-03-28 15 45 19 指揮アクトもネームバリュー無いと安心出来ないわ。ケンプ並みに酷い。 - 名無しさん 2017-03-28 17 57 13 ガルバは固いしBRだし下格早いしで負けてないと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-28 23 13 18 サーベルct2.5にしたらあかん理由を推測できる方教えてください。 - 名無しさん 2017-03-20 08 50 01 ダメな理由はないけど、する理由もないから修正されない印象。どっちでもええんやでの精神やぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 10 49 48 どっちでもいいなら最初からct2.5でいいじゃないって思ったけど下の方の説明で納得しました - 名無しさん 2017-03-21 18 35 16 下格の発生が早いからじゃない?2.5sだとn下入ってしまうし - 名無しさん 2017-03-20 11 55 08 N下入ったところでそこまで不都合ないんじゃないかな。 むしろそこまでできないと「コイツは何ができるの?」って感じだし。 奇をてらった特徴がたくさんあるだけの機体止まり - 名無しさん 2017-03-20 12 01 45 N下入ったところでなんら問題ない。むしろこの兵装の少なさでそれすらできないのが逆に不思議。 - 名無しさん 2017-03-21 20 35 25 私は兵装切替も遅いし2種類しか兵装が無いので攻撃のテンポが悪い機体と思ってます。理由は「テンポ良く攻撃されたら困るから性能制限されている」かな - 名無しさん 2017-03-21 18 37 41 下格モーションは優秀なのは認めています。ただそれだけにテンポの悪さを感じるんですよね - 赤枝 2017-03-21 18 43 33 このモーションで下格量産できたら強すぎるからじゃない?BRも3発OHで優秀だし - 名無しさん 2017-03-22 12 57 27 俺もそう思ってたけど、キャバの調整見てると運営はなにも考えてない気がするわ - 名無しさん 2017-03-22 18 54 18 ここの人ってすぐ下格の発生が云々っていうけどそこまで大した強みでは無いよねw - 名無しさん 2017-05-31 15 04 04 そりゃ君の立ち回りに合わんだけでしょ。そもそもこのゲームの基本にダウンさせるには発生の遅い下格をあてなきゃいけないってのが根本にあるんだからかなり大きい特徴だよ - 名無しさん 2017-05-31 15 44 36 こいつで大活躍する変態もいるからなんも言えん。 - 名無しさん 2017-03-23 23 21 53 これだよな - 名無しさん 2017-03-28 23 14 56 機体が悪いわけじゃない。結局は、使う者の知恵と勇気!! - 名無しさん 2017-03-29 11 46 36 上手い人が使えばどんな機体でも(ry - 名無しさん 2017-03-31 18 16 28 それ逆に言えば「下手な人が使えばどんな機体でも」って事だから。 - 名無しさん 2017-04-03 13 38 43 専用brは5のみの解放なんですかね?6も来てるって報告を楽しみにしてるのになぁ… - 名無しさん 2017-03-19 09 18 06 5だけだよ。5を1枚でも持っていればL2押して上位LVのとこ見ればいいんだし。 - 名無しさん 2017-03-19 10 03 39 遅くなりました。そういえば見れるんでしたねありがとうございました - 名無しさん 2017-03-23 20 54 58 ガルバ,アクト(指揮官だが),ペズンとなかなか強力な汎用機目白押しじゃないか,ペズン計画! ガッシャは犠牲になったのだ… - 名無しさん 2017-03-18 16 58 42 何度でも言うぜ、こいつは18m級の機体、設定通りの身長に戻して、はよ - 名無しさん 2017-03-18 08 48 05 被弾率上がるなら身長や体格に応じた格闘範囲も!! - 名無しさん 2017-03-18 19 54 46 やったー、level6キター!早速開発だぁ - 名無しさん 2017-03-17 17 02 51 少将08と刻んだから、あと2回変身を残してるね、わーい! - 名無しさん 2017-03-17 01 21 24 中将が実装しない限りLV6で打ち止めでしょ! - 名無しさん 2017-03-17 16 00 52 フル再開発終わったばかりだったのになー。コスト500部屋の需要もあまり無いし。まぁフルハンフル再開発するけどね(使命感) - 名無しさん 2017-03-16 20 57 34 一緒に専用BRの上位も欲しかったなー。こいつの上位来たところでそこまで驚異になるわけでもないだろうに。 - キヌシ 2017-03-16 20 59 44 と思ったらきてましたね、確認不足でしたごめんなさい。 - 名無しさん 2017-03-16 21 06 01 まあでも木主さんの意見とはちょっと違うけど、主兵装のレベルを機体レベルに合わせて解放しないのは謎なんだよね。ガルバだけじゃ無くペドワやパジムもそうなんだけど、キャバが許されてそれらの機体の主兵装のレベルが抑えられてるのが謎 - 名無しさん 2017-03-16 21 41 10 惑星ペズンの武器職人は怠け者 - 名無しさん 2017-03-17 00 26 17 彼らが本気出したら今の環境食い散らかしかねないからな - 名無しさん 2017-03-17 03 42 38 もしかしてヒート率、変化あり? - 名無しさん 2017-03-17 00 25 12 ついに来たかよ! - 名無しさん 2017-03-16 14 36 15 先生!まだ先日解放されたエーオースLv5が完成していません!助けてくだサァイ!! - 名無しさん 2017-03-16 16 02 23 くそ、☆3再開発2つもやってるし、パジム、4連ロケ…しくじった…Orz - 名無しさん 2017-03-16 18 16 22 いい加減武器と機体は枠が違うから関係ないことを覚えようね - 名無しさん 2017-03-16 20 22 13 ああああああ!!!!! 開発ポイントがあぁぁぁ!!!!! ☆3があぁぁぁ!!!!! - 名無しさん 2017-03-16 19 01 51 必要開発費見てるぶんにはめっちゃ強そう - 名無しさん 2017-03-16 22 59 36 実際強い - 名無しさん 2017-03-17 21 57 15 俺さ、ジオニストでも連邦専でもないしこの機体もいい機体だと思うんだけどさ、デュラハンと武器威力とかステータス、その他色々な特徴やスキルを見比べてみたんだけどさ、ちょっと「あれ?コイツら同コストかほぼ同じコストでいいんじゃね?」 って思っちゃったんだけど間違ってるけ?ちょっと意見聞かせてくれません? - 名無しさん 2017-03-08 14 17 55 個人的にはまだコスト相応くらいだと思ってる。デュラハンとの比較ならあいつ一回引っ掛けられて本体狙われるとかなり柔いし、そもそも課金前だからなんとも。最近台等してきたキャバにGSTは解放と強化が重なったからで劣るのは当然かなと(こいつも解放やらなにかあるかもしれんし)。特に議論する気は無いのであしからず - 名無しさん 2017-03-08 20 59 46 ついでに言えばデュラハンは運用も全然違うから単純に武器威力とステでは比べられないかなと思う - 名無しさん 2017-03-08 21 01 26 補足 俺が言ってるのはデュラハンとガルバを全体的(盾、兵装、ステータス、スキル、etc...)に見比べてのことね。他の機体は知らん。 - 木主 2017-03-08 21 33 06 初期400の機体だから最新の機体と比べると微妙になっていくのは仕方がないと思う。でもまだ戦える範囲だと思うよ - 名無しさん 2017-03-12 00 32 37 きちんと戦えるのはもちろんそうだけど、いまいちコストとパワーバランスに疑問を抱いちゃったのでね。たしかに新しい機体ってコストの割りに性能がいいように見えたりするものね。逆も然りなんだけど。杞憂なんだろうか - 木主 2017-03-12 01 11 44 うん。だから新しい機体の方が金搾り取れるから仕方ないねって話し - 名無しさん 2017-03-12 02 34 36 金がどうとかそういう話はやめてくんないかな。べつに一概に新機体全部がそう見える訳でもないのに。 - 木主 2017-03-12 17 43 29 やめてくれと言われても事実だから仕方ない。新キャラがインフレ起こして古キャラが廃れていくのはオンゲではよくあること。その方が儲かるからね - 名無しさん 2017-03-16 15 17 11 でもそれは特徴は違えど、コストが同じくらいでもよさそうな機体が、そうでない状態になっていることが許される理由にならないんじゃないか。だから木のように言ってるんだわ。 - 木主 2017-03-16 19 01 42 理由なんて運営が決めることだからプレイヤーが知る由もないことだと思うが。機体バランスの話しだって結局は主観でしか語り合えないんだから意味ない - 名無しさん 2017-03-16 21 35 48 ?なんか話がおかしくないか?俺が言っている理由というのは上の枝が言ってる「新キャラがインフレ起こして古キャラが廃れていくのはオンゲではよくあること。その方が儲かるから」だよ。そして、「機体バランスの話しだって結局は主観でしか語り合えないんだから意味ない」とか言い出したら何も話し合えないじゃん。そもそも回答が俺の木の質問に嚙み合ってないし。もうこの枝はいいか。 - 木主 2017-03-16 22 10 39 理由にならないと言われても現にそれが理由でそういう状況になってるんだから認めるしかない。機 体バランス良くしても儲からなかったら意味ないからな - 名無しさん 2017-03-16 23 40 41 そもそも俺が訊きたいのは、要約すると“ガルバとデュラハンは同コストでもいいと思うんだけど、みんなどう思う?”ってことになる。なんでデュラハンとガルバは、同コストでもよさそうなのに、そうじゃないの?って訊いてる訳でもないのになんで運営がなんたら儲けが云々とかいう話が出てくるのかがわからん。あとなんでそんなわかった風な口をきいてるのかもわからん。社員でもあるまいて。 - 木主 2017-03-17 00 08 07 主観で話すのが意味ないとか儲かる儲からないとか何言ってんのって感じ - 名無しさん 2017-03-27 10 35 05 ほんとそれ。 - 木主 2017-03-30 23 28 07 儲かるかどうかとかそんなこと言えるのはバンナムの社員位(それも一部)だけで、無関係のたかが一プレイヤーがさも事実みたいに言うのもチャンチャラおかしいけどな - 名無しさん 2017-03-16 19 39 07 バンナムに限らずほとんどのネトゲでインフレしていくの見る限り、儲かるんだと思うよ。儲からないならユーザーが嫌がるのわかっててインフレさせないでしょう。 - 名無しさん 2017-03-16 21 59 53 このやり取りしてて、マクドナルドの「原価ネタ」思い出したわ・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 14 54 この子で遊ぶと楽しい! - 名無しさん 2017-03-01 08 50 05 けどデカ過ぎだろw被弾率高いわ!回避2でもたりん - 名無しさん 2017-03-01 08 51 26 そこでヘイト管理と立ち回りの見直しですよ - 通りすがり 2017-03-01 22 59 58 ジオンの機体乗れない方ですか - 名無しさん 2017-03-07 18 43 45 わーい!たーのしー! - 名無しさん 2017-03-09 00 55 57 この子って指揮陸の腕部グレみたいな追撃兵装付いてたら相当優秀な気するんだけどな。よろけBR,隙の少ない優秀な下格,歩き撃ち可な追撃兵装。はい...妄想ですorz - 名無しさん 2017-03-01 06 51 37 ミリ削りに陸ゲルのガトが欲しいと思った事は多々ある(´ω`) - 名無しさん 2017-03-02 23 17 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として実弾兵器の ジャイアント・ガトリング を装備し,機動力と安定性を維持した. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 105 112 119 126 134 141 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム5号機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰時間 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 - 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機) LV1 300 0.3秒 15%(9発OH) 10%/秒 11秒 150 1000 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 315 1050 LV3 330 1100 LV4 375 1250 LV5 390 1300 LV6 405 1350 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分 50 18秒 - 350 1370 移動射撃可伏せ撃ち不可武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 ビーム・サーベル LV1 2300 2.25秒 - - - - - 武装切替:0.45秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン イベント期間2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/18 13 59(延長 2016/02/10) 2016/1/28 14 00 ~ 2016/2/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップ ドロップするMS設計図ガンダム5号機 適正階級=少佐LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム5号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の赤い方のガンダム。 RX-78を4号機と同じコンセプトで同時に改修した双子機。だが4号機はさらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 4号機とのセット運用を想定して改修されており、4号機がメガ・ビーム・ランチャーをチャージしている間、その護衛として高い空間制圧能力を持つ実体弾式のジャイアント・ガトリングガンをバラ撒くのが本来の仕様。 ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはフォルド・ロムフェロー中尉。 ちなみに設定では「設計・製造されたガンダム8機のうち、稼働状態のまま一年戦争終結を迎えることをできたのはこの1機のみである」といった設定がある。 機体考察 プロトタイプガンダム以来となるガンダム顔の射撃型高コスト格闘機。 何よりも目を引くのがその射撃性能で、アレックスに匹敵する射撃補正にチャージよろけが取れる強力なビーム・ライフル。さらにビーム・ガンにガトリングと強力な追撃兵装まで備えている豪華さ。本当に格闘機だろうか? また防御面もコスト相応に優秀であり、シールドも相まってジム・ガードカスタムに次ぐ防御性能を期待できる。 反面、機動性は格闘機としてはかなり遅く、スピードはジム・コマンドと同程度しかない。スラスター量も平均的。スラスタースピードだけはブルーディスティニー1号機?と同じ程度あるため、移動は主にスラスターだよりになるだろう。 スキル面では従来の格闘機スキルに加えて高性能レーダーと緊急回避を持っているため射撃向きとしては嬉しい。 総評すると支援機との射撃戦に特化した性能だといえ、支援機に近づくこと無く効率的にダメージが与えられる一方、足が遅いためレレレ撃ちなどを苦手をし中近距離では汎用機に捕まりやすいなど支援機に近い特性を有しているといえる。 豊富な射撃兵装が話題になりがちだが,格闘武器威力,単純威力共に 連邦トップの格闘能力を有する (2015.12.17現在.EXAM発動状態を除く) 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム4号機と共通の主兵装。 性能は概ねガンダム用ビーム・ライフルと同じ。違いとしては収束時間とオーバーヒート復帰時間が若干延びた代わりに射程と威力が若干上昇している。 4号機ではバズーカも装備できたが,ガンダム5号機の主兵装はこれのみ。本機唯一のよろけ射撃兵装でもあるため、これのフルチャージ射撃をメインに運用していくことになるだろう。 ノンチャージ連射ではジーライン・ライトアーマーに大きく性能で劣るため、基本的に非推奨である。追撃で使用する場合は彼我距離350以上400以下の場合、またはガトリングが弾切れしている時くらいしか出番はない。 ノンチャージ追撃する場合はフルチャージ射撃から5秒ほど待って撃てばオーバーヒートしない。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)ガンダム4号機と同名の副兵装だが、こちらは威力・射程共に劣る反面、ヒート率が良好で連射速度も上。 ゲルググJのビーム・スポットガンとほぼ変わらない連射速度で3秒ほどで撃ち切れる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い。 ほとんどの性能で下記のガトリングに劣るが、部位補正だけは高いため脚部破壊などを狙う場合は選択肢に入る。ガトリングリロード中でも出番はあるが、射程から切りに行ったほうが早い場面も多い。 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)マシンガン系兵装。マシンガン系としてはトップクラスのDPSを持つためよろけやダウン追撃にはこれを撃ち込んだほうがいい。(格闘距離を除く) 弱点といては弾数が少なくリロード時間が長いなど継続性に問題が有り、徹底した弾数管理を必要とする。 歩き撃ちが可能であるが,射撃反動が大きいため中距離からの射撃では相当数弾がばらついてしまう.部位破壊を狙いにくいばかりか,集弾性悪化によるDPSの低下を引き起こしやすい. 射撃反動Lv2 のため,射撃反動吸収Lv2(遠スロ5消費)装着すれば反動をゼロにすることが出来,DPS向上が実現できる. ビーム・サーベルガンダム試作1号機のものを除いて最高威力を有する.素のLv1格闘補正も両軍全属性においてトップの値をもつ(2016/01/27).射撃もこなせる機体ではあるが,後ろでフルチャージショットやガトリングをばらまくだけでなく,積極的にサーベルを振っていきたい.だって格闘機だもの. スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 N N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下 ハイパー・ビーム・ライフルフルチャ→下 フルチャ→ガトリング フルチャ→下→ガトリング フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 横 下→N 下 フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/01/28:通常キャンペーンで追加 2016/04/14:Lv4、ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1400→1500 2016/11/17:ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2016/12/08:Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 歩き撃ちを1に忘れてしまったなぁ - 名無しさん (2020-07-25 07 05 19) 俺の最多はお前だったぜ。世話になった。また頼むぞ! - 名無しさん 2017-08-01 12 43 56 Lv6更新. 高機動システムなくなり、前線維持支援システムが追加されました. - pikachusuzuki 2017-05-25 21 20 30 そういやありがとう。さようなら。バトオペってタグがニコ動にできてたな - 名無しさん 2017-05-07 19 27 39 なんで此処に?しかもボタンも使わずに… - 名無しさん 2017-05-07 20 02 20 バトオペも終わってしまうのか・・・ - ありがとう。さようなら。バトオペ 2017-05-07 19 26 03 5号機の絵のアッガイが - 名無しさん 2017-04-08 12 04 08 どこにいるか、わからん…ぜんぜんわからん… - 名無しさん 2017-04-08 12 05 10 わーい シチュでマドロックを射殺するのたのしー - 名無しさん 2017-03-24 14 56 06 君は斬りつけなくても支援機を縊れるフレンズなんだね!すごーい! - 名無しさん 2017-03-30 06 30 38 カスパ迷ってる。リング積んだ射撃重視か、挌闘とスラ伸ばした脳筋か、弾・レーザー・衝撃装甲を全部(もしくはどれか2つ)乗せた肉カスパか……。 - 名無しさん 2017-03-06 11 20 34 自分が使いやすいカスパでいいんでね? あれこれ考えるより実際に使い勝手を試して決めたほうがいい - 名無しさん 2017-03-06 14 07 00 大佐ですが、体力射撃格闘上げて射撃反動で充分にやれてます。再開発はでも補ってます。 - 名無しさん 2017-03-25 13 11 00 射撃型の格闘って、気持ちが守りにはいってどうにも上手くいかない自分としては肉カスパをお勧めしたい。ギャンに迫る格闘威力でありながら扱いやすい連邦モーションなのは凄い。サーベル構えてガトを予約しておき、3連撃後の追撃にさらに下格かガトかその時によって使い分けるという運用をしてみたところ、射撃重視よりも圧倒的に良い結果が出た・・ガトとサーベル以外は飾りと割り切るのもいいかも。ただ、昨今の無制限の状況を考えればその運用だと何もできないときもあるかもしれない・・w - 名無しさん 2017-03-30 03 38 34 ようやくフルハン終わって意気揚々と出撃したら窓にタイマンでボコボコにされたぜ。射撃カスパにしようか本気で考えた。うーん。 - 名無しさん 2017-03-04 02 54 10 近いうちLv.6来そう - 名無しさん 2017-02-23 23 28 55 やっぱこいつバトオペ格闘機の完成形だわ。 - 名無しさん 2017-02-20 02 16 12 収束リング必要です? - 名無しさん 2017-02-08 04 04 44 個人的にはいらないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 16 38 06 まさかの射撃反動とか書いてあってワロス、アレとかにも使えるんカナ。でも遠スロだとHP余裕なくない?射補盛って射撃ばっかするんでなく格闘も振りまくる機体だよな? - 名無しさん 2017-01-26 17 34 16 ガト安定して命中できるならいらない 人によるって結論で議論を避けるのは嫌いだけどこればっかりは人による 俺はつけてるけど あとアレックスは射程ないので効果薄い - 名無しさん 2017-01-27 23 42 58 格闘機体としては様々な行動が出来強い機体だとは思うが、正直現環境下では火力インフレしている相手汎用から大ダメージを食らう格闘属性が足を引っ張り性能を発揮しきれないと思う。無制限で4号機はちらほら見てるが、5号機自体がいうほど見ない&戦果出せてる人があまり居ないないのが現状である。 - 名無しさん 2017-01-22 17 21 36 それならGLAどうなるんよ。 - 名無しさん 2017-01-26 17 31 11 GLAは格闘しなくて射撃だけで相手支援を倒せる機体。そしてGLAよろけが作れない機体だが、よろけさえあれば汎用相手でも結構なダメージが出せる。に対し5号機は射撃だけで相手支援を倒すには射撃の火力は不足気味であるし、格闘を混ぜないとコストに見合わないが現状耐衝撃盛りの状況なのでダメージが通りづらい上に汎用の火力が高い状態なのでカットなどの危険を考慮すると格闘攻撃という行動自体リスキーではある。よろけを自ら作れるのは魅力的だが現環境下では4号機の方が戦力になる。 - 名無しさん 2017-01-29 18 57 00 単純に強機体だけどね。汎用の4号機と比べるのもなぁ....需要で言えば観測持ちで汎用のが出番多いでしょ。この機体の単純格闘火力はすでに最高峰。射撃特化のGLAと比較するのもちょいズレだが、主兵装でよろけも取れて威力も汎用BR並み。追撃武装も属性選んで追撃可能なハイポテンシャル。待ち編成前提と仮定してもどの状況下でもよろけや火力叩き出せるのがこの機体の本質。接敵遅くカットが入りやすい6vs6より5vs5 のが活躍できるね。単純に使い手のバランス感覚の問題だと思うな。 - 名無しさん 2017-02-08 09 06 00 ジャイガトの射撃反動レベルはLv2とのこと.【副兵装詳細】に記載しました. - 伏流 2017-01-10 20 04 25 武装判断に慣れると恐ろしく強いね5号機。後ろで撃ってるだけの5号機使い見ると悲しいよ。 - 名無しさん 2017-01-09 20 15 21 有志のLv5ビームガン動画を元にヒート率とOH弾数を計測(60fps録画環境)【BG Lv5】・ヒート率:15%(ゲージ回復1.5s,90f)・9発OHよってLv1~5まで同性能. - 伏流 2017-01-03 23 00 31 Lv2から一気にLv5まで開発進めて、ようやくフルハンも終わったので機体自由で乗ってみたんですがすっごい久々にオールスコア0をやってしまいました・・・動画で見たあの方のようにはいかないモノですね(- -;)しばらく恐くて乗れなくなってしまいました(汗) - 名無しさん 2016-12-29 11 56 03 せめて演習とかで数戦試し乗りしてみてから実戦投入しないとやらかすわ 機体によって動き方の癖とか武装の切り替えなんか微妙に違うんだし 動画見たり切り替えの数値をwikiでみるだけじゃアカン - 名無しさん 2016-12-29 14 04 09 G05に限らず少しでも癖のある機体は演習場で練習しておいたほうが無難よね。ほんとにやらかす… - 名無しさん 2017-01-04 10 22 08 射補積んでアレックス的な運用したらだめかな?GLAより射程長いし、いけると思うんだけど - 名無しさん 2016-12-20 23 22 56 アレックス的運用ってのは最大火力出せる距離まで出るってことだから火力を盛るのは違う 遠距離だと自前コンでダメージ出るのがフルノンしかないから4号機とかでいい - 名無しさん 2017-01-12 01 18 04 LV5フルハンカスパどうしてる?? - 名無しさん 2016-12-19 14 32 31 射プロ5積んで後は脚2、対衝5、フレーム盛 遠スロ余ったんで頭2積んで埋めて見た まだ実戦出てないけど←の組み方で火力足りないなら中スロを射プロで埋めてみようと思ってる - 名無しさん 2016-12-19 18 59 24 HP18700にして射プロ無し、耐ビ耐弾200前後盛ってリング2脚2積んで中距離から支援や火力汎用を狙うといい感じだった - 名無しさん 2016-12-22 03 17 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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最近乗ってるんですが、この機体っとどれくらいを求めらますかね? 大体ダメ3000前後で平均1.5落ち、中継も1.5位ですが、まだまだですかね? - 名無しさん (2018-11-21 21 33 18) 凸砂ならそれでいいけど、そうじゃないなら与ダメ4000前後は欲しいかな。俺は半年前くらいに搭乗回数1000回になってそこから乗ってないけど、占拠とか同じくらいで平均4000弱くらいあるし。この前さらに強化されたわけだし、凸砂じゃないなら4000はないとちょっとあれかな...3000くらいなら汎用でも余裕で出るし。ぶっちゃけ4000でも少ない方だと思う。俺、下手な方で勝率6割いってないし。凸砂してタゲ引いてるならそれで全然問題ないよ! - 名無しさん (2018-11-21 22 56 54) 特1爆速リロード化でクッソ強くなっててワラタ 愛機だから文句は無いけど、こいつは別にアッパー調整いらなかっただろw - 名無しさん (2018-11-12 23 20 25) 特1 1発撃ち切り15秒リロードから、2発常時リロード10秒になり回転率爆上げ バスシュ中なら5秒に短縮 特2は10秒→8秒になった - 名無しさん (2018-11-08 20 01 08) 特1常時リロードなの?ウイングや自由みたいに打ち切りかと思ってたのに...ちょっと強化しすぎじゃね?ケルディムより強いだろ、これ。 - 名無しさん (2018-11-08 20 58 31) 兄より優れた弟など存在しないとか誰かが言ってた、でもこれ将来的には・・・ - 名無しさん (2018-11-09 11 51 21) 明日、復刻&上方修正でケルディムいらない子にならないか不安だ - 名無しさん (2018-11-07 20 59 53) ケルディムに合わせて照射の射程を600に下方修正したら大丈夫だね - 名無しさん (2018-11-07 21 02 44) 下方どころか2発に増えて草ww - 名無しさん (2018-11-08 15 14 56) 草に草生やすな、ゲロビを二発にするな、しないで - 名無しさん (2018-11-08 16 28 18) ノーロックで狙撃するの楽しいんだけど、結局2発ダウンでダメージアップに繫がらないのが残念 - 名無しさん (2018-09-17 10 08 52) ノーロック狙撃はダメージ稼ぐよりも相手の動きを阻害する方が役割として大きいでしょ。中継染めるの妨害するとか - 名無しさん (2018-09-17 10 42 52) 三周年イベントで設計図等を一気に集めLv5まで作ったデュナ歴数日の者ですがエピオン!!こいつに絡まれたらほぼ何も出来ずに撃破されるんですが…対処方ありませんか?格闘などを上手く回避出来たらマニュアル射撃でダウン取れる時もあるのですがダウンとったら逃げるべきですか?殺られるの覚悟で引きつけるのが良いのか、教えて貰えると助かります。 - バンシィ乗るん (2018-09-07 12 36 10) 鞭回避したら格闘見極めてジャスガ。野良エピオンはたいていこれでいける。タックル織り交ぜてくるような上手いやつには正直どうしようもないかな。格闘中に上手くメインやサブを刺せればいいんだけどそう上手く当たらんからな。 - 名無しさん (2018-09-07 13 51 36) こいつのサブ振り向き撃ちがめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-08-12 11 14 53) 横格のダウン値50%じゃなくないですか…? - 名無しさん (2018-08-11 13 50 30) レベル7持ってる人に聞きたいんだけどデュナナナのダッシュって600コスの機動2と同じぐらいになれるのかな?射程長い汎用機感覚で使えるなら今後の支援ミッションも楽になるかなと思った次第。 - 名無しさん (2018-07-03 23 35 50) デュナナナナって新しいな… 足回りはそんなに劇的によくはならない 基本的に簡単に追い付かれる - 名無しさん (2018-07-03 23 47 36) 大きな変化は感じないな そもそもデュナって、後方スナより突撃スナの方が向いている サブが優秀なのに後方支援だと使う機会がほとんどなく、もったいない 純粋なスナイパー能力ならバスター・ジムスナに劣る - 名無しさん (2018-07-03 23 58 40) 機動Ⅲの火力と機動性はトランザムで補えるし使うのなら装甲Ⅲで長くしぶとく必要に応じて前に出る中距離支援をできるようにしたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-04 00 51 13) お三方レスありがとうございます。あまり足周り変わらないんですね…。一応、凸砂スタイル気味で運用してるんですけど普段BDで動く癖があるんで唯一のレベル7砂機の機動力が気になりまして…。とりあえず復刻まで装甲Ⅲで様子見しますm(_ _)m - 木主 (2018-07-04 00 59 39) トランザム発動時の爆発力マジ半端ないって まさか中継内タイマンでジオに勝てるとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-07-01 17 00 27) 自分は色々な支援機Lv5〜7で使ってるけど、ヘビアよりかは使えるけどこいつのLv7より砂岩Lv5、バスターLv6の方が結果出せてるかな - 名無しさん (2018-04-30 06 24 02) サンドロックはガチで強機体だよ。あまり騒がれないだけで、自分的にはクアンタストフリより評価高い。中継タイマン普通に強いし、乱戦では鬼のようにちぎっては投げ枚数有利を作り出す。拠点破壊には向かないが間違いなく最強の一角ですよ。 - 名無しさん (2018-04-30 06 39 54) サブがバルカン並に当てやすいのに、3発よろけとかよく考えたらヤバイ性能 騒がれないのが不思議なくらいだわ - 名無しさん (2018-04-29 14 23 59) BRとバルカンの中間の性能だから当てやすいのだけど操作が忙しくて有効活用し辛いのが原因かと。長押しからの連射で赤ロックが続くとはいえ、そもそも支援機から飛んでくる赤ロックを無視するプレーヤーは普通居ないし。 - 名無しさん (2018-04-29 18 59 37) そりゃ数々の環境を乗り越えてきたプレイヤーからすれば、連射下がったバルカン14発中の12発を避けるとか簡単よ - 名無しさん (2018-04-29 22 31 54) かなり強いけどデュナメスの回避性能とかは支援機の脆さそのままだしなぁ トランザム中は立場逆になるけど - 名無しさん (2018-04-30 12 35 47) やっと完成したから乗ってみたらすごいなこの子、サブがあるから近距離戦もそこそこできるとか思ってたら硬直短くて割とメインでも近距離応戦できちゃうとは思わなかったわ、サブもすごい使いかっていいし早いとこ強化してあげなきゃ... - 名無しさん (2018-04-24 02 48 58) 本当に良いよね、1周年機体だから強化もしやすいし、赤青火力&装甲振りレベル6での凸砂がとても強くてお気に入り。 - 名無しさん (2018-04-25 20 43 41) ミサイルの属性修正は無しか… - 名無しさん (2018-04-20 07 11 38) 実弾補正のチョイ強化でお茶を濁されましたね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 04 15) デュナって500m以上離れたところからメイン・ゲロビだけ撃つより 300m以内でサブ・ミサイルも合わせて撃った方が強くない? 格闘も支援機の中では優秀だし、凸った方がいいと思うが? サンドロックよりは後ろで、ヘビアより前の立ち位置が理想だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16 09 09) サブが足止まらないから他の砂よりかは前出て戦えるね。ただトランザム中は遠距離で戦うべきだけど - 名無しさん (2018-04-19 17 51 19) サブはマジで使える 距離取って封印してるのがもったいない - きぬし (2018-04-19 18 37 16) 数回乗ったけど立ち回りとか運用は対して変わらないな。 - 名無しさん (2018-04-19 16 04 47) メインの硬直減とサブの連射体感でわかるくらい変わった?そんなに変わってないなら対処今まで通りいけるんだけどそこんとこ気になる - 名無しさん (2018-04-19 16 15 45) 元々硬直は短かったしよくわからなかったけど相手の覚醒抜けを安定して潰せてたきがするから間隔は短くなってるんかもね。サブは当てやすくなった気がするけど、前からこんな感じだった気が。要するにわからんw - 名無しさん (2018-04-19 17 48 22) 19日に、火力はランバスに対して、こっちは機動性って感じで上げてきそう - 名無しさん (2018-04-18 05 31 32) 運営お得意の格闘強化が来そう - 名無しさん (2018-04-18 05 36 30) とりあえず、通常時の赤ロック距離延長とミサイル弾数2にしてほしいかな。欲を言えばメインかゲロビの威力UPも。流石にこれらすべてがバスターに負けてるってのは納得いかん。 - 名無しさん (2018-04-18 14 56 16) ゲロビは照射時間短縮が来そうな気がする - 名無しさん (2018-04-18 14 59 27) ランバスは砲撃機体だから威力はしゃーないんちゃうか? - 名無しさん (2018-04-18 15 06 43) そうですね、やっぱ威力まではよく出しすぎですかね。(でもやっぱゲロビの威力350くらいにしてほしいけど) - 青枝 (2018-04-18 15 15 08) 元々硬直少ないんだから火力や機動性上げるより硬直減らしたほうが長所伸ばす感じが出ていい、ゲロビ短縮ならなお最高 - 名無しさん (2018-04-18 17 43 42) 実弾補正上がったけどミサイルの強化来なかったな… - 名無しさん (2018-04-19 14 07 43) 射程が上がった - 名無しさん (2018-04-19 14 12 25) めぼしい強化は、赤ロ延長と実弾補正UP、サブの連射間隔短縮くらいですかね。照射短縮とかミサ2発が来なかったのは残念。 - 名無しさん (2018-04-19 14 32 47) メインの硬直減もあるよ - 名無しさん (2018-04-19 15 30 47) ビームピストル、バルカンみたいな仕様にならんかね・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16 23 18) え?ならなくていいよ。赤ロックから連打したら誘導切られない限りずっと赤ロックなんだぜ?弾数は増やして欲しいけど仕様自体はこのままの方がいい。バルカン仕様になったら3発よろけじゃなくなるだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 19 30 14) 横から失礼するがそれ初耳なんだけど。そんなにお得な情報知ってるなら編集してほしかった… - 名無しさん (2018-04-17 19 34 01) すまんな。既に1000回近く乗ってるから上の説明読んでないんだ。まあ読んでても編集のやり方知らんからどうしようもないんだが。 - 名無しさん (2018-04-17 20 19 28) んじゃ俺が編集しとくぞい。他に追記してほしいことがあったら実際に自分で編集してみてくれ。思ってたよりも簡単っすよ。 - 名無しさん (2018-04-17 20 59 33) ありがとう。いやーやろうとしたことあるんだけど画面見てちっとも分からなかったから諦めた。学生の頃コンピューターの授業で見たような気もするけどてきとうに受けてたからなあ... - 名無しさん (2018-04-17 21 51 34) 強化フラグキターーーー!!! ランバス超えなきゃ苦情くるし、超えすぎても苦情がくる さぁどうする?運営さん - 名無しさん (2018-04-09 15 34 53) デュナメスはシーズン1の機体、ライザーはシーズン2の機体。そしてシーズン2の機体は現在3機。つまりデュナメスの復刻が来ることも調整されることもない。 - 名無しさん (2018-04-09 15 59 30) 3機じゃなくて4機だったわ - 名無しさん (2018-04-09 16 00 34) イベ前半に1期の復刻 後半に2期の復刻という流れでしょ - 名無しさん (2018-04-09 16 23 26) イベント予告来たね。これならイベント始まってすぐに調整入るわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 11 32) 7解放するなら強化はいらないでしょ。この機動力で7まで解放されて強化入ったら壊れって言われても文句言えんわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 48 22) ランバスはコスト500やし、ランバスよりは強化されても良い - 名無しさん (2018-04-17 16 24 12) デュナは600costの支援機として十分。ランバスを下げた方がいい - 名無しさん (2018-04-17 20 00 55) ロックオン「今日は随分静かだな…」ハロ「ヘイワ、ヘイワ、ヨカッタ、ヨカッタ」 - 名無しさん 2018-03-09 13 50 29 デュナメス弱体化はよ(脳死)・・・はやく変わってみてください - 名無しさん 2018-03-09 14 00 25 ???「なんか静かですね~」 - 名無しさん 2018-03-09 14 29 19 砂機の話題は軒並み向こう(ランバス)に回してんのかもな - 名無しさん 2018-03-09 14 49 41 ⊃銃 パンッ パンッ - 名無しさん 2018-03-09 15 36 30 まっ、そんなのもう関係ないですけどね! - 名無しさん 2018-03-09 20 05 16 7解放でヘイト戻って来るから安心しろ。こういうゲームは抜かし抜かされを繰り返すんだよ。前回もそうだったろうに。 - 名無しさん 2018-03-09 16 38 57 葬式会場はここですか? - 名無しさん 2018-03-10 01 51 19 よお。お前らはこれで満足か?俺はこんな世界...(アプデ後の環境)やだね... - 名無しさん 2018-03-08 15 52 57 デュナで騒いでた馬鹿が今後はデュナからランバスにヘイト向けるんだからデュナ使う奴からしたら逆に有り難いだろ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 58 35 そうかもしれないけど、最高コスト砂機としての威厳は失われたわけで。デュナの兵装はピストル以外ランバスは持ってるわけじゃん。肩身が狭くなったのは事実では? - 名無しさん 2018-03-08 16 27 28 ランバスオペレーションの頃に「最高コスト砂機としての威厳(笑)」なんて当の昔に失ってんだから今更ではある。あいつらがレベル解放されたらまた追いやられるのは目に見えてた事だし。 - 名無しさん 2018-03-08 16 34 23 ランバス強化でデュナメスが〜っていう書き込みはデュナメス板閉鎖事件を思い出すな。大丈夫だと思うが同じことを繰り返してはいけない(戒め) - 名無しさん 2018-03-08 16 35 11 最高コスト砂機としての威厳wwwそんなもん実装数日後のランバス無双のせいで失ってるわ - 名無しさん 2018-03-08 16 51 31 硬直少ないのが問題。硬直はバスターと同じにしてくれ - 名無しさん 2018-03-06 21 56 31 下にもあるけどそんな修正したら武装の性能で負けてる以上砂機としてはバスター以下になるからないでしょ - 名無しさん 2018-03-06 22 03 25 バスターより機動力あるし、トランザムあるし下にはならんだろ。バスターも銃口補正なんてそんなにないのに・・・ - 名無しさん 2018-03-07 15 17 23 訂正、ここじゃなくて議論の方だった - 名無しさん 2018-03-06 22 06 05 こんな弱機体が強すぎとかおかしいわw全機体で1番PSが必要で玄人しか使えないんだけど?バンシィより弱いだろうが、デュナメス弱体するならそっち弱体しろよ。全くこれだから下手くそは。 - 名無しさん 2018-03-06 01 15 03 バンシィ弱体とかどんだけバンシィ嫌いなの?もう、あいつは環境に追いつけてないんだぞ?デュナは強すぎはしないが今も昔も強機体止まり決して弱くはない。 - 名無しさん 2018-03-06 07 56 03 流石に露骨すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 08 58 16 格闘判定… - 名無しさん 2018-03-06 19 29 54 全機体で一番PS(トランザム)が必要で玄人(笑)しか使えないんだけど?(下手くそ並感) バンシィ(DM時)より弱いだろうが、デュナメスを弱体化するならそっちを弱体化しろよ(もうされてる) 全くこれだから下手くそは(自己紹介) - 名無しさん 2018-03-06 21 33 57 そんな意味があったとは…すげぇよ、解読班は… - 名無しさん 2018-03-07 10 44 00 なぁ、なんで今更デュナメスに文句言い出してんだお前ら・・・。デュナメスが3月に入って調整されたならわかるが、違うだろ?うーん・・・。 - 名無しさん 2018-03-06 00 14 44 文句いってるのは一人だけやで、つーかこれ業者かな? - 名無しさん 2018-03-06 00 50 07 何処にも時々文句言うのは一人だけって人がいるがニュータイプ? - 名無しさん 2018-03-06 01 27 51 流石にそこまで過疎って無いよw露骨に弱いバンキチとかならまだわかるがこのレベルの強機体になれば文句言うのは1人ってことは無いでしょ。バトオペ人口が50人とかなら1人かもしれないねw - 名無しさん 2018-03-06 11 29 22 雑談板にも似たようなのあったな。木主も自分で言ってるようにデュナは今まで通りひっそりとやらせてあげようや。 - 名無しさん 2018-03-06 01 00 04 無強化ストフリ君を乱戦でボコってるからね〜。抜け覚なんてしようものなら問答無用でぶち抜くし - 名無しさん 2018-03-06 21 02 35 脳死クアンタのふわふわビットを狩りまくったのが原因かもしれない - 名無しさん 2018-03-06 21 40 39 そこらの機体ボコれる機体なら結局環境機って事でしょー。クアンタのふわふわビットの芋プレイなんて勝てない機体の方が多いし、ストフリにしたって向こうのレーダーにさえ見えれば回避は難しくないからな。今の環境だとゼロやらデュナメスの射程外から不意打ち出来る機体って強いからな。尚且つ硬直の少なさとトランザムがあるからまあ騒ぐ人は騒ぐかもね。壊れと言うより環境機だと思うけどね。 - 名無しさん 2018-03-06 22 00 11 デュナメスに限らず誘導強いスナイパー機体のメインってフワフワによくぶっ刺さるだろ。トールギス乗ってた時にひどい目にあったよ。接近しちまえば勝ち確なんだからさ、そこは腕の問題でしょ。 - 名無しさん 2018-03-06 23 17 06 サーチ替えしないストフリ、クアンタさんサイドに問題がある。開幕でデュナがいることはわかるんだからそれを見越して動けばいいだけ。驚異のメインだって予測しなきゃ当たらないわけだし - 名無しさん 2018-03-06 22 21 28 サブのピストルは連打じゃなくて、押しっぱなしで連射方式にして欲しいわ。出来れば弾数も増えれば有難い。 - 名無しさん 2018-03-04 13 57 52 強化は必要無い。お手軽機体を強くするのはもう勘弁してくれ。 - 名無しさん 2018-03-04 17 52 22 ほんとにな。あの射程で予測射撃するメリットないし指忙しいだけだから変えてほしいわ - 名無しさん 2018-03-04 17 59 04 それだと大幅弱体化なんだが… 予測したあと連打で赤ロック維持し続けるんだぞ - 名無しさん 2018-03-04 19 16 00 赤ロックされて更に撃たれてもステップすらしない人がいると聞いて。 - 名無しさん 2018-03-04 19 32 53 復刻来るんだったらミサイル、格闘、タックルあたり強化されないかなぁ - 名無しさん 2018-03-04 13 22 39 これ使う奴は狙われた時に自分から孤立しに行くんじゃなくて乱戦に突っ込んだ方がええで - 名無しさん 2018-03-03 23 01 00 デュナで500m以上離れたところから撃ってる芋は性能活かしきれてない 芋りたいならジムスナでも乗ってた方がまだいい デュナはサブが優秀だから、サブの有効範囲内の300m以下が理想 - 名無しさん 2018-03-03 22 42 56 そんなに強くないと思ってる奴は環境変化に気づいた方が良いよ。全体的に柔い機体がメインになって来てる今遠距離から大ダメを連発出来るこの機体の強さを。 - 名無しさん 2018-03-03 01 59 37 相性がとことん悪いクアンタの本キャンペーン始まってかなり苦しい環境だと思うんだが… 今は慣れない人ばかりだけど苦手機体が更に増えてる - 名無しさん 2018-03-03 03 04 18 狙われてタイマンになればね?まだ射程勝ってるだけチャンスあるやん。ブースト 射程 両方で負けてる奴はデュナメス以上に何も出来ない。 - 名無しさん 2018-03-03 03 09 55 遠距離つってもふわジャンとステップで即汎用の射程圏内だぞこのゲーム。マニュアル狙撃は当たる方が悪い。木主が言ってるメインになってる機体ってのが現キャンペーン機やストフリのことならそれも当たる方が悪い。 - 名無しさん 2018-03-03 07 06 58 600なんだからそれなりに強くて良いだろ? お手軽強機体でも、ぶっ壊れでも無いんだし。 - 名無しさん 2018-03-03 07 44 41 無強化じゃノロくてきついけど機動2なら余裕で引撃ちできるからお手軽ではあると思うけどな - 名無しさん 2018-03-03 21 06 23 そだねー - 名無しさん 2018-03-03 21 53 29 芋ってるだけじゃ何もできないことに早く気付いた方がいいよ。遠距離から攻撃できるのは前衛がいてこそなんだから。 - 名無しさん 2018-03-03 21 24 50 すまん文字化けした - 名無しさん 2018-03-03 00 40 43 追記 ペイント編集しました!(≧Д≦)ンアーッ! - 名無しさん 2018-03-03 00 41 11 繝壹う繝ウ繝育キィ髮?@縺ヲ縺翫>縺溘●...逍イ繧後◆...( 轣ャヒ倔資ヒ倡〓 )?ス?費スァ窶ヲ猪 - 名無しさん 2018-03-03 00 40 28 おっ、お疲れー - 名無しさん 2018-03-03 00 42 58 なんでこんなに評価高いの?自分もロックオン機好きだから使うけどストフリみたいに雑魚狩り性能高いだけのように思えるけど。 - 名無しさん 2018-03-01 09 49 57 射程長い 硬直少ない 機動力高い 威力もある PS発動時は鬼機動で硬直も更に軽減でバッシュなら威力は倍程度まで上昇 ミサイルも回避無し機体なら当てまくれる性能で接近戦もニュー ハイニュー ストフリ フルクロらへんが相手で無ければそれなりにやれる。只でさえ撃って逃げてを繰り返す支援機にあの機動力だぜ?そりゃ強いだろ。雑魚狩り性能が高いって言うけどデュナメスでタイマン張る前提なのか?ロック頻繁に変えながら遠距離から狙撃すりゃ誰でもそれなりに数字が出るお手軽機体やで。 - 名無しさん 2018-03-01 10 46 07 今の時代雑魚狩り性能すらなかったら並にすらなれん。 - 名無しさん 2018-03-01 11 50 17 他の支援機同様に現環境どんどん厳しくなってるはずなのに なぜ今更という 本格的な強化貰った時にはメインの性質変わって純粋強化じゃないとか言われてたのに… - 名無しさん 2018-03-01 14 34 35 ストフリとかZZ乗ってるのにデュナメスに狩られて顔面トランザムしたのが書き込んでるんじゃない? - 名無しさん 2018-03-03 00 45 45 またでっかい釣り針が… - 名無しさん 2018-02-28 16 36 19 こいつコスト相応~強機体くらいだよな?下の木みてて、俺の認識が間違ってるのかと不安になったわ - 名無しさん 2018-02-28 16 56 39 そんくらいの評価が妥当だな - 名無しさん 2018-02-28 18 38 46 まぁ課金煽りに強化いらなさそうな機体でも強化してきそうはわかる - 名無しさん 2018-02-28 19 35 56 純粋に与ダメだけなら1番稼ぎやすいお手軽芋機体が7解放か。こりゃ増えるな。まあ7解放に合わせて運営が上手く調整するのを願うか。 - 名無しさん 2018-02-28 02 42 59 どうせ強いとか厄介なんて言ったら腕がなんて言われるんだろうけど相変わらず硬直と言うほど硬直長くないし - 名無しさん 2018-02-28 06 22 17 途中送信 しばらく離れて戻ってきてみればこいつを始め支援機のミサイルが強化されて厄介になっているしこいつ実装以降砂系強化され続けて面倒臭い、環境機の化け物連中に合わせて砂強化するならコスト戦を250以下まで常設して600(その内550も?)未満の砂は弱体化してほしい。 - 名無しさん 2018-02-28 06 33 28 正直支援機に時限強化とか必要無い。バッシュ付けて超威力のメインを連発してたらそりゃ与5000とか余裕で出るよ。時限消去で強機体に収まる。 - 名無しさん 2018-02-28 11 00 57 良調整なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ、下手すりゃ強化までくるかもね。 - 名無しさん 2018-02-28 11 07 25 正直700でも全然違和感無いわ。 - 名無しさん 2018-02-28 11 11 16 デュナメスを芋機体といってる時点で君あんまうまくないでしょ。 - 名無しさん 2018-02-28 13 45 41 長距離射程系の支援機は基本芋機体だろ。機動力あるとは言ってもわざわざ単独で前線突っ込んでいくような機体じゃ無いだろ。ついでに言うと腕に話関係無くね?てか下手程デュナメスとか乗りたがるよ。撃つ→逃げる→撃つ→逃げる、追う側が不利なバトオペでは絶対的に有利で簡単。これで活躍可能なんだから十分芋機体だと思うけど。 - 名無しさん 2018-02-28 16 05 21 うおー!特に意味はないけどこいつのマニュサブで敵を倒せた!何か嬉しい! - 名無しさん 2018-02-28 01 00 45 8日~レベル7やぞ(多分) - 名無しさん 2018-02-27 20 34 07 まぁ、普通そうなるだろうな。赤枠改の時、何故他のフレーム達が開催と同時に復刻されたのか未だに謎 - 名無しさん 2018-02-27 21 48 20 今回のランクマ開始からバルバトス復刻やったし、機体数増えてきたこれからはキャンペーン開始と同時に復刻するようになったかも - 名無しさん 2018-02-27 23 49 34 デュナメスもいいけど、ケルディムきたら↓メインがカウンターになって最強になる未来しか見えない - 名無しさん 2018-01-30 14 01 59 運営「HP150以下のオバヒ&PSが溜まっている時限定で、即死級のダメージを与えられる代わりに当てても外しても自爆します。カウンターの受け付けは0.1秒程でその場から動かないので、頑張ってください!」 - 名無しさん 2018-01-30 22 36 43 ワンセコンドトランザムなんだから一秒はよこせよw - 名無しさん 2018-01-30 23 38 02 それ面白いなw - 名無しさん 2018-01-31 06 59 59 トランザム中の爆発力ヤバイな メイン→特1、メイン→メインでストフリにタイマンで勝っちまったぞ - 名無しさん 2018-01-30 12 52 23 こいつのピストルは押しっぱなしで連射にしてくれんもんかね 短射程低威力の単発武装を予測かけて使う状況なんてまずねぇよw - 名無しさん 2018-01-25 02 03 12 装甲3で運用すればガンガン前にでて味方に負担かけずに戦える。 - 名無しさん 2018-01-17 07 55 00 まだ未強化で使ったことないんだが、俺の購買意欲をかきたててくれ - 名無しさん 2018-01-08 23 10 47 メインは近距離でも撒けるし、離れれば離れるほど誘導が強くなる(体感) サブは自衛に優秀でミサイルと合わせれば中〜近距離でも十分戦える。ミサイルは弾速、誘導、発射数、硬直、全てが優秀。照射は追撃以外では細さも相まって使えない子。バスシュトランザム中は無双。真面目に使いたいならLv5をオススメする - 名無しさん 2018-01-08 23 17 58 ありがとう、トランザム使ってみたいわ。トランザムには射撃が相性良いからやっぱデュナメスだよな。でもデュナメスの後継機が来たらGNが勿体ないという心配 - 名無しさん 2018-01-09 01 46 31 ケルヴィムはまだ支援....サバーニャは汎用機になりそう。 - 名無しさん 2018-01-09 01 49 00 レベル5までの強化にプランが不要 GNドライブが余っているなら作ってもいいんじゃないかと - 名無しさん 2018-01-08 23 23 06 デュナメスって硬直少なくない?。というか支援機は硬直長くとキャンセルも出来ないようにしないと駄目だよな - 名無しさん 2018-01-05 20 08 30 ぶっちゃけ支援機は硬直長くていいと思うんだけど、どう? - 名無しさん 2018-01-05 20 16 34 硬直の短い支援機は『壊れ』扱いされて叩かれるぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20 24 54 (それは)ないです。そんなことしたらメイン→メインとか繋がんなくなるし。ただでさえ支援機は格闘機ほどではないにしろ、汎用と比べるとまだ若干不遇感が拭い切れてないし。そんなことするんだったら射程伸ばさなきゃ駄目だと思うし、格闘機の修正の方が先だと思うね。俺は。 - 名無しさん 2018-01-05 20 27 47 射程が有るんだからメイン→メインに繋がる方がおかしいと思うけど - 名無しさん 2018-01-05 20 40 07 メインの強よろけと弾速的にいけるんだけど。それとも射程が長いくせにメイン→メイン繋がるのがおかしい!っていうことか?それならスナイパーなんだからそれぐらいはいいと思うし、それ以外の所でちゃんと調整されてるからいいでしょ。(機動力の低さ、近距離戦の弱さとか) - 名無しさん 2018-01-05 20 44 27 バスシュデュナに狩られたんじゃね。確かにあの数秒間のデュナは脅威だよ - 名無しさん 2018-01-05 20 37 27 普通に使ってほとんど硬直しないだろあの硬直なら予測を長くするか射程も短くしないと - 名無しさん 2018-01-05 20 42 09 それでも騒がれてないってことはお察しよ。(支援機のなかでは)高コスト機体だからあれぐらいはいいと思うし、あんなんトランザム中だけだよ。それにいくらデュナとはいえ、近づかれたらきついとこはあるしね。メイン硬直するし(当たり前) - 名無しさん 2018-01-05 20 51 06 上手い人は着地見せないし、デュナが強いとか騒いでるの基本が出来てないやつだけだよ。確かに他の砂機とは違ってサブで自衛しやすいっていうのはあるしね - 名無しさん 2018-01-05 20 54 52 確かに上手い人は全然甘い着地見せてくれないからなぁ。着地ギリギリでステ踏んで接地してきたことある。まぁまずは砂機に狙われてると感じたら着地寸前で回避機体で回避したら上手く避けることできて楽しい。 - 名無しさん 2018-01-05 21 00 07 ああ、デュナメスは俺の恐れてる機体だよ、ぶっちゃけ一番怖い。下手に近づけばやられるし。逆に雑魚だと思ってる支援機がタンク。最近のタンク使いは弱い人が多いようで - 青1 2018-01-05 21 01 13 そういうときは身を隠すんだ! - 名無しさん 2018-01-05 21 10 34 了解した! - 名無しさん 2018-01-05 21 31 31 やべ、その中に含まれそうなタンク乗り… - 名無しさん 2018-01-05 21 13 17 さっきもデスサイズで特1→バルカン→タックルだけして倒してしまった(´・ω・`) - 上の木にいるデスサイズ乗りとは別人です 2018-01-05 21 32 25 キミはタンクの天敵じゃないか一方的過ぎる…。砂機がもっと強けりゃ格闘機使いが増えるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-05 21 43 59 ジム砂を強化する気か...正直機動性とか以外デュナより上なのに...(震 - 名無しさん 2018-01-05 21 48 01 ちょっと火力あり過ぎだねジム砂。でも使わないでしょ。砂機が微妙だから汎用ばかりだし汎用以外は使うなみたいになる。強襲は汎用と変わんないでしょ - 名無しさん 2018-01-05 21 59 06 正直硬直は短くしてもいいからメイン→特1みたいなお手軽コンボをなくして欲しい。てか何で遠距離支援機は全部が全部あんな機体特性にしちゃったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-05 20 44 38 お手軽って、まずメインが当たらないんだぞ。ダメも大して出ない。 - 名無しさん 2018-01-05 20 52 17 遠いとほんとに誘導かかってんのか?ってなるときあるよね。まあ大体は遠いからそう感じないだけなんだけどね。でも大体の人は避けるよな。で、当たった時に限って追撃する弾がないっていう。 - 名無しさん 2018-01-05 21 05 46 マニュ射の連射速度アップな。あとメイン弾数アップ。他が出来て支援機だけ出来ないのは不自然では? - 名無しさん 2018-01-05 21 29 57 マニュ射は良い案だと思うぜ。あと弾数は10発とか。FPSやらやってる奴だったらうれしいんじゃね?残念ながらキーボードとマウス操作はできないけど - 名無しさん 2018-01-05 22 44 39 ただでさえ強いのに強化なんかいらねえよ。支援機強化したらろくな事にならん。 - 名無しさん 2018-01-05 23 22 49 硬直長くするならってことだぞ。現状ダメ稼げないんだからこれくらいしてくれってこと。 - 名無しさん 2018-01-05 23 32 43 砂系支援機の存在意義が無かった頃の話する? - 名無しさん 2018-01-05 20 28 59 懐かしいな・・・低PLで通じて、高PL帯に投げ出されて通用しなくて絶望した思い出。 - 名無しさん 2018-01-05 20 40 24 僕は初期から百式が手に入るまでずっとジン砂を使ってました(半ギレ) 低コスの王様(アストレイ)なんて開発すらしてないゾ… - 名無しさん 2018-01-06 12 19 52 デュナメスは砂系支援機不遇の時代を終わらせる為にそれまでと比較してだいぶ強めに調整されてるからな - 名無しさん 2018-01-05 20 41 01 デュナはメインだけじゃないでしょ サブとミサイルも優秀なうえに、格闘能力もそこそこある 素晴らしい機体だよ - 名無しさん 2018-01-05 23 27 44 Lスト「デュナメスは壊れ!修正しる!」 - 名無しさん 2018-01-05 23 31 33 せめてパージで素ストになれたらあるいは - 名無しさん 2018-01-05 23 47 42 ブースト多くないんだから勘弁しチクリ~これ以上長くなると600コストの威厳がなくなっちまう;; - 名無しさん 2018-01-06 04 59 47 Lv5完成して バスターから ようやく乗り換えたんだけど、メイン当てるの難しい ブースト管理難しい… - 名無しさん 2018-01-05 20 49 14 他の砂機に比べてメインの誘導が弱い気がする。あくまで汎用寄り砂機なんだろうな… - 名無しさん 2018-01-05 20 51 13 素の状態は弾速で当てる武器だからバスターとは撃つタイミング違うよ - 名無しさん 2018-01-05 20 54 48 すてっぷまで振るといいよ。だいぶ変わる - 名無しさん 2018-01-05 21 01 54 Lv7追加の時に変な修正しないでくれよ運営。今のままで十分だからな - 名無しさん 2018-01-03 12 19 27 ミサイルの弾数2にしてくれたら嬉しいかも - 名無しさん 2018-01-03 12 24 29 ミサイルの属性原作に準じてビーム属性か衝撃属性にして爆破エフェクトの色変えてほしいくらいかな - 名無しさん 2018-01-03 13 33 23 ビームにするのもありだけど、衝撃がいいかな。古黒とフルゼに刺さらなくなるし - 名無しさん 2018-01-03 13 37 16 デュナでナイチンゲール相手するのしんどいな。的が大きいからメインばんばん当たるかと思えばなんかスッっとハズレるし、当たっても1発じゃよろけないし…。やりかたが悪いだけかな? - 名無しさん 2017-12-29 02 35 18 特2のミサイルも織り混ぜて、メイン→ミサ→ゲロビとかなら戦いやすいのかな? - 名無しさん 2017-12-29 14 00 44 Lv6だからたまに仕方なく使うけど、Lv2の砂岩の方が断然強いんだ。ダッシュ初めの挙動とかジャンプとか酷すぎる。メイン以外が割と無能 - 名無しさん 2017-11-27 01 29 41 きっと木主に合わないんだろうな。デュナと砂岩だと適正距離が違うからね。木主は中・近距離戦が得意なのでは? - 名無しさん 2017-12-05 08 18 36 得意不得意はっきり分かれるね。ちなみに自分も使いこなせないからガンキャノン乗ってる。 - 名無しさん 2017-12-12 18 17 02 遠距離の支援機って事を忘れてるんじゃないか? 味方との距離感が大事だけど、射程距離長いしレベル6なら生存力も高いから、かなり嫌らしい機体だとおもうけどな - 名無しさん 2017-12-29 00 16 42 正直、砂系支援機では現状最強だと思うわ - 名無しさん 2017-12-29 00 52 44 バスターも強いだろうに....あいつ、常設機なんだぜ? - 名無しさん 2017-12-29 00 56 22 こいつの前で覚醒抜けするやつ多すぎ。支援機とは思えないほどのメインの取り回しの良さ舐めんなよ? - 名無しさん 2017-11-14 11 25 02 ビームが細いから壊れと言われないのじゃないか?と最近思う - 名無しさん 2017-11-01 19 53 37 単純にタイマンなら余裕で勝てるからじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 20 57 55 トランザム中は暴れられるけど狙撃機自体が中継関連弱くて敵がまともなら味方の負担なしに活躍するのは難しいってのはある - 名無しさん 2017-11-01 22 21 58 たしかに、支援機って言うわりに、支援されないとゴミみたいなもん。連射できるわけでもなく射撃のモーションも遅いのに、足まで遅いのはどうかしてる。このゲーム、支援機のポジション考えられるユーザーなんてほぼほぼいないんだから、足遅いのはどうにかして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-05 08 11 06 ラグい部屋だとステキャンできなくて詰む - 名無しさん 2017-10-31 16 55 11 今回の修正はほとんど強化ないと思ったけど、トランザム中の急いでる中で特1の隙減ってカス当たりでも安定して攻撃繋げれるようになったのは思ったより大きいな - 名無しさん 2017-10-28 13 11 58 こいつのN格判定強すぎなんだよ。赤枠のN格ごり押しされたんだが… - 名無しさん 2017-10-27 21 13 05 長距離・高出力・高弾速のメインがあれほど楽にステップキャンセルで接地も維持できると、個人的には壊れ機体だと思ってるw - 名無しさん 2017-10-27 15 18 00 機動2にするとかなり使いやすくなるな。汎用機と互角にタイマンできるのは他のスナイパーにはない利点やな - 名無しさん 2017-10-24 09 40 14 わかる。サブが想像してたより使いやすい。 青振りでめっっちゃ固くなる装甲3で凸スナするのも良いゾ^~ - 名無しさん 2017-10-24 16 42 06 いつになったらミサイルの属性ビームか衝撃に変えてくれるかな…いややっぱビームだとアーマー系抜けないから衝撃で - 名無しさん 2017-10-20 00 39 46 修正入ったのに盛り上がらんなぁ... - 名無しさん 2017-10-19 23 57 05 劇的に変わったわけでもないから仕方がない - 名無しさん 2017-10-20 00 11 17 というかほぼ修正されてない……。 - 名無しさん 2017-10-20 00 32 50 フルアーマーのせいでデュナメス息してないだろ!さっきも5落ちのクソが味方にいたし、今は絶対タンクの方が良いよ。 - 名無しさん 2017-10-13 11 43 01 率直に言えば、その5落ちデュナメスが下手なだけ。(味方が地雷だった可能性もあるが)ミサイルでよろけさせる事も出来るし、息してない訳ではないゾ。 - 名無しさん 2017-10-14 22 16 59 もはやフルアーマーにはなんの魅力も感じんな... - スーパーアーマークロス"ボーン"ガンダム(ツクテーン 2017-10-14 22 18 46 SANSかな? - 名無しさん 2017-10-14 22 22 09 すまん。骨っていうとアイツなんだ・・・! - 名無しさん 2017-10-14 22 23 29 SANS!デュナメス板で油を売ってるんじゃない!今日は俺様に本を読んでくれる約束だろう! - papylus 2017-10-14 22 30 44 私も単にその5落ちの人が下手なだけだと思う。フルアーマー相手でもある程度距離あるならメイン2発(だったかな?)で剥がせるし、近ければミサイル→サブ連射ですんなり剥がせるから、私はあまり気にならないですし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 28 15 こいつ今の環境だと厳しいのか?敵でいると結構厄介なんだが - 名無しさん 2017-10-13 00 01 04 いや十分現役。FA-ZZガーFA-ZZガー騒いでる人達の言葉を、本気で考える必要なんてないよ。てかシナンジュ、FA-ZZより厄介な相手だと自分は思う - 名無しさん 2017-10-13 00 22 06 装甲Ⅱまで強化積んだんだけど、まだ出撃するときではない?機動Ⅱまで待った方がよろし? - 名無しさん 2017-09-22 23 47 41 デュナは起動Ⅱ一択。火力が段違。装甲Ⅲは作らなくてもいい(自論) - 名無しさん 2017-09-22 23 51 09 その気持ちは自分もそう思った時期はあった。でも装甲Ⅲに乗ったらもうあれは良い機体だ - 名無しさん 2017-09-29 16 32 05 装甲②なら起動①の方がいい。微強化でも成績残せば問題なし。モジュール、マスタリ極赤で狙い打て! - 名無しさん 2017-09-22 23 58 23 まだ早いな。上の人とは意見逆になるけど俺は装甲3の方がいいと思ってる。かなり硬くなるから生存力が全然違う。砂はいるだけで敵からしたら鬱陶しいし、長く戦場にいられることの意味は大きい。バスシュしっかり活かせれば火力面でも困らないしね。 - 名無しさん 2017-09-23 00 05 27 戦い方次第じゃないかな?私は前に出ながら周りのサポートしてたから、機動Ⅱだとキツかったから装甲Ⅱで出てましたよ。蛇腕でも良いかなって思ったけど自分には合わなくて。なので火力振りの装甲2で乗ってましたよ。 - 名無しさん 2017-09-29 16 22 49 木主です。あれから試しに装甲OSで戦ってみたけど、機動IIの方がだんちで使いやすいですね。マスタリーしだいでは中継戦もこなせて使い勝手の良さがいいッスねぇ。 - 名無しさん 2017-10-04 13 12 58 基本は起動2だが、味方の編成を見て装甲3で出る時もある。(百式・シナンジュ等の緊急回避持ち汎用2機いるなら前衛張ってくれると思って機動2で安定だけどね) - 名無しさん 2017-10-27 15 45 55 1200mもいらんでしょ - 名無しさん 2017-07-28 15 31 51 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-07-28 15 32 43 ノーロックマニュ射で撃った時に届かなくて、あーっ!ってなる時ないですか?掃討戦開始直後のマニュ射も捗るし… - 名無しさん 2017-07-28 20 01 01 メインの射程もう200mぐらい欲しいなー - 名無しさん 2017-07-15 10 28 42 ケルディムに期待しようぜ - 名無しさん 2017-07-28 13 47 17 現環境で一番スコア出し易い機体なのに強化とか要らんよ。逃げながら戦うだけで与4000は超えるし被撃に関しては基本0だし。編成が偏ってなけりゃスコアで言えばぶっちゃけ最強機体だと思う。 - 名無しさん 2017-09-18 04 03 02 掃討戦開始時にSFS呼ぼうとしてるやつを1000m狙撃するの楽しい - 名無しさん 2017-06-27 08 49 29 LV5出来たー。ペイントどうしよう - 名無しさん 2017-06-25 23 46 37 緑と白入れ替えてみては? - 名無しさん 2017-06-26 04 12 18 そろそろ、ケルディムかサバーニャのキャンペーンしようぜ。支援少なすぎだろ。異常だぞ - 名無しさん 2017-06-24 19 44 21 はよ、ガンダム00シリーズ来い。GNドライブがなくてLV5作れんわ。 - 名無しさん 2017-06-19 20 05 49 こいつ掃討戦だとほんと別格に強いな - 名無しさん 2017-06-16 23 45 14 サンキン掃討で鬼活躍してる人たまにいるな。12撃破与ダメ8000とか。恐ろしい。 - 名無しさん 2017-06-15 19 33 57 らい、戦い方わからない。距離とかどのくらいが一番いいの?味方が暴れまわる人いないと蜂の巣にされない? - 名無しさん 2017-06-11 11 44 34 どの距離でも戦えるから自分が得意な距離より相手の得意な距離で戦わないようにした方が戦いやすいよ 回避行動ないだけで機動力はそこそこある機体なので被弾が多いのは下手に手を出しすぎかと - 名無しさん 2017-06-11 14 04 49 パーツ足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですね。これなら機動Ⅰの方がいいですか? - 名無しさん 2017-06-06 20 39 36 基本的にスナイパー系支援機は機動一択ですねぇ…装甲あげても囲まれたら溶けますし、どうせなら囲まれる前に殺るスタイルがいいかと - 名無しさん 2017-06-06 21 57 30 ありがとうございます、LV5行くまで3で頑張ります - 木主 2017-06-06 22 19 43 デュナメスはガードボタンのステップでなくジャンプボタンでのステップにするともっさり感が減ってやりやすいゾ - 名無しさん 2017-06-06 23 38 51 ありがとうございます、演習で試してみます - 木主 2017-06-07 01 29 40 それステップじゃなくてブーストキャンセルでは? - 名無しさん 2017-06-19 21 56 45 パーツ足足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですねwこれなら機動Ⅰの方がいい? - 名無しさん 2017-06-06 20 36 47 連コメすいません - 名無しさん 2017-06-06 20 40 27 攻撃性少し下げて機動性つけたタンクみたいなもん。とどのつまり壊れ - 名無しさん 2017-05-31 20 28 44 コストってものを考えてものを言おうね - 名無しさん 2017-06-06 23 30 14 砂機体のモジュールって貫徹より補正の方が良いの? - 名無しさん 2017-05-31 00 38 27 タンクのるならこっち乗ってもらった方がいいかな - 名無しさん 2017-05-14 19 22 32 自分で使ってて思う、コイツを放置は正気の沙汰かって言いたくなる、だから支援は良く潰し行く - 名無しさん 2017-05-06 07 00 29 今はランバスデュナに乗るくらいならタンクでいいってなる。 - 名無しさん 2017-05-05 16 21 29 見た目と性能的にプライド捨てないと使えないわー - 名無しさん 2017-05-12 12 10 39 何故かこいつの勝率が3割のことに気付いた。なぜなのか。平均与ダメは4000越えてるのに。 - 名無しさん 2017-05-05 15 30 18 サッカーしてたら負けるに決まってるだろ。ソロ行動してちゃんと中継とれよ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 19 46 むしろ中継に走ってることが多い。こいつ使うと中継全然とらない味方とマッチすることが多くなる気がする。 - 木主 2017-05-06 07 47 14 ソロで中継回れって死ねって言ってるの?他よりマシなだけで支援機なんだぞ - 名無しさん 2017-05-06 08 37 50 初心者か?味方の尻ばっか追っかけてたらサッカーハイエナしか出来んだろ。戦況をよく見て立ち回るんだよ。それで死ぬならただの雑魚。 - 名無しさん 2017-05-06 10 26 18 それは汎用機乗ってる奴とかに言う文句だろうに。何の為の支援機だよ - 名無しさん 2017-05-06 12 02 12 汎用機よりは少ないが、デュナメスでも中継を取る事もある - 名無しさん 2017-05-06 13 23 26 支援機は中継取らなくていいって発想の時点で地雷確定 - 名無しさん 2017-05-06 14 41 47 近場の中継取るならまだしも中継回らなきゃならんくらいなら他にやることあるでしょ - 名無しさん 2017-05-06 15 51 32 こいつで中継取るより、味方に取ってもらって、自分は他の味方の支援をするほうが動きとして強いことが多い、それがチームの連携、機体タイプだろ。まあ周りに味方がいないのなら自分で取りに行くしかないけどな - 名無しさん 2017-05-06 15 20 39 勝率3割ってのは間違いなく自分に原因あるで - 名無しさん 2017-05-12 11 22 18 普通にお手軽機体な気がする - 名無しさん 2017-04-30 18 38 57 今思うと修正必要だったかな? - 名無しさん 2017-04-24 17 57 04 ガン逃げガン待ちばかり多くて面倒な機体だわ。相手に増援来た時に追っかけても放置しても厄介だ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 20 19 まじでこいつ修正前の馬並みに一方的にやられるんだけど。 - 名無しさん 2017-04-17 19 30 16 それはそのデュナメス乗りたちを褒めるべき - 名無しさん 2017-04-17 22 08 50 装甲2バスシュで乗っててトランザム中以外ではなかなかダメ伸びないんですが装甲3だとダメは気にならないぐらいになりますかね? - 名無しさん 2017-04-15 20 25 27 機動でとくね - 名無しさん 2017-04-15 22 55 40 機動でしょ。装甲3ならともかく装甲2はないね。 - 名無しさん 2017-04-15 23 03 19 昔は機動で使ってたんですが最近は百式やらユニやらにワンコンで瀕死にされるんで2落ち以内に押さえられる装甲の方が安定するんですよ - 名無しさん 2017-04-16 08 35 33 機動2で常に400以上距離保ちながら戦うんだよ。高射程と範囲の広いレーダー持っているスナ系支援機で被弾前提の装甲OS選択はないな。個人的意見だけど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 57 39 機体が好きなんで使いたいんですけど歩きとステップだけで乱戦生き抜くスキルがないんで - 名無しさん 2017-04-16 08 36 47 装甲3だろうが乱戦じゃ生き残れんぞ、少なくとも格闘や一発よろけの当たらない距離をとらんと、ピストルは乱戦で有効ではないしな - 名無しさん 2017-04-17 21 53 56 こいつと戦っててムカつきしか感じない、相性悪いわ - 名無しさん 2017-04-15 02 09 33 こいつで中継内の戦闘がこなせることに気付いて滅茶苦茶楽しい - 名無しさん 2017-04-05 23 19 50 ケルディムになったら格闘はピストルで殴ったり(実弾)、タックルはゼロ距離ピストルだったりするんだろうか - 名無しさん 2017-04-02 03 59 23 なんでピストルで殴るのが実弾になるのかは意味わからんけどタックルはありそう - 名無しさん 2017-04-03 18 37 39 横からだけどピストルがビームで形成されてるわけじゃないからだと思うよ 対ビームコーティングはされてるけどね - 名無しさん 2017-04-03 19 15 44 いやビームはもっとないと思うけど果たしてそれは実弾なの?ビームピストルは斧として使うこともできるんだが普通に格闘属性じゃないの? - 名無しさん 2017-04-03 20 17 15 木主はSOLID属性って言いたかったんだろう - 名無しさん 2017-04-03 20 34 40 ビーム格闘、実弾格闘って書いてあるやん - 名無しさん 2017-04-03 22 55 38 武装欄の表記見て理解してから文句つけような - 名無しさん 2017-04-03 22 57 09 ほんとだ今までビームサーベルはビーム付くとだけ思ってたけどメイスとかちゃんと実弾乗ってたんだな。首吊ってきます。 - 名無しさん 2017-04-04 22 55 39 めっちゃ近付かれた時どうしてる? - 名無しさん 2017-04-01 14 41 47 途中送信してしまった ミサイルも近すぎて当たらんから捨て身で前格やって全力で離れてるけどブースト少ないと詰む - 名無しさん 2017-04-01 14 43 21 ピストル優秀だからそれでよろけとって返り討ちにしてる。格闘はピストル弾切れになってなおかつオバヒ時の苦し紛れに使う感じ - 名無し 2017-04-01 14 51 13 ピストル、たまに照射 - 名無しさん 2017-04-01 15 00 45 格闘誘ってジャスガしてる - 名無しさん 2017-04-01 21 07 52 解答ありがとう 取り敢えずピストル撃ちまくって格闘来たらガードしてみるわ - 木主 2017-04-01 22 15 07 なんか久しぶりに乗ったらすごく乗りにくい。特殊2は良いんだけど、メインが当たらなくなった。 - 名無しさん 2017-03-30 23 06 53 わかる、基本的には強化されたはずなのにメインの命中率落ちた。弾速の変化に慣れないせいだとは思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-01 18 49 34 誘導が弱くなっだけの話。 - 名無しさん 2017-04-01 21 59 42 こいつのプランっていくついくついるのん? - 名無しさん 2017-03-30 22 12 00 多分12個でございます - 名無しさん 2017-04-01 07 06 48 ありがとう!EXの数が心配だったんだよね…他の機体に回そうかと思ってたけどキツイなコレ… - 名無しさん 2017-04-01 09 18 25 オーイエス!参考にエクシア見たら載ってなかったので追加したっす。けどデュナは2か3で止まってるので書けないっす。誰か情報を頼みます。 - 名無しさん 2017-04-01 11 34 44 1級支援型運用データ×10 - 名無しさん 2017-04-03 16 31 50 Lv6プラン×12、GNドライブ構造材×15、複合構造材×15です - 名無しさん 2017-04-03 16 33 48 ありがとうございます。 Pとイェンはエクシアと同じでよろしいでしょうか?(既に書いてしまってますが) - 名無しさん 2017-04-03 16 42 00 oh・・・度々すみません、複合装甲材 で合ってますでしょうか?超高強度フレーム構造材? - 名無しさん 2017-04-03 16 46 57 すんません、間違えました…。複合装甲材×15です。開発は12万Por518JPY。 - 名無しさん 2017-04-03 17 13 46 ではこれで完成ですね。ありがとうございました - 名無しさん 2017-04-03 17 50 51 ケルディムよりデュナメスが好きな俺氏、レベル6にすることに決定 - 名無しさん 2017-03-29 18 36 08 間に合うんですかねぇ…(プラン3枚、GNドライブ3つしかない顔) - 名無しさん 2017-03-30 01 50 09 間に合ったぞ(ゲス顔 - 名無しさん 2017-03-30 13 58 49 いいなあ。デュナ一機に絞ってたのに7枚しか出なかったわ。GNドライブはランクマ中に30個以上出たけど - 名無しさん 2017-03-30 14 03 47 …EXパーツ21枚集めようっと(死んだ魚の目 - 名無しさん 2017-03-30 21 23 07 この機体で百式に粘着された場合ここの方々はどうしてますか?メインサブともに相手はほぼ着地しないので当たらず、ミサイルも近すぎて当たらないのです - 名無しさん 2017-03-29 16 18 07 まず残念なことに、タイマンで百式に粘着されて勝てる機体が今いない 対策として耐実弾を積むしかない - 名無しさん 2017-03-29 18 51 24 汎用には居るが支援でそれが出来ちゃあな - 名無しさん 2017-04-09 06 11 55 くるくるする。意外と当たらなくて楽しい - 名無しさん 2017-03-29 18 53 12 味方がサッカーしてるので仕方なく中継取りに行くとその試合中大体百式が粘着してきたので投げそうになりましたね… - 木主 2017-03-29 19 24 45 開始前に番号チェックしてそもそも接近されないようにする。↓のように中継占拠時に降ってきたら中継放棄してもいいから離れる。味方がサッカーしている時点で勝てる望み薄いし。 - 名無しさん 2017-03-29 19 40 47 絶対に接地するまで撃たない。これだけ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 32 23 修正きてから初めて乗ったけど、弾速はえー。着地に刺さる刺さる。特1はもっと発生早くて良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-29 07 40 34 古黒増えてきたらキツそうだな - 名無しさん 2017-03-29 03 07 22 フルクロ乗りだけど見つけ次第まとわりついてます 無傷で撃破も可能です - 名無しさん 2017-03-29 03 29 40 こいつのマスタリーのおすすめ教えてちょ。 - 名無しさん 2017-03-28 23 02 14 なんか木が減ってない?枝の末端が気持ち悪い煽りだった木が無くなってる。 - 名無しさん 2017-03-28 22 15 51 それお前じゃね?(鼻ホジ) - 名無しさん 2017-03-29 10 46 14 誰が消したか知らんけど、せっかく消えたんだから蒸し返すようなこと言うのは良くない。↑の人も一々煽りに見えること言わない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 10 52 00 勝手に消したのか、削除申請があって管理人が消したのか、この違いは大きい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 56 52 それも問題だけど、木主がまた蒸し返す原因になるような言動をとってることもまた別の問題だと思う。 - 名無しさん 2017-03-29 11 04 25 記憶に残ってるのがその部分しか無いんだもの。 - 名無しさん 2017-03-29 11 27 43 ホンコンの場所とリ難しいよね、C以外での。 - 名無しさん 2017-03-28 18 44 51 向かいのビルから撃ってみたり、思い切って凸砂してみたり。 - 名無しさん 2017-03-28 19 10 59 バスターからようやく乗り換え。面白いくらい当たるな、このメイン。 - 名無しさん 2017-03-27 22 35 36 機動1まで強化できたから乗ってるけどなにこいつ強い…与えたダメージ9000超え初めてだよ… - 名無しさん 2017-03-27 23 07 40 前までバスター以下の性能でトランザムしてやっと同等レベルだったな 強くなってよかったぜ - 名無しさん 2017-03-27 23 21 19 緑ロックでも、相手が足止まっていたら当たるものだね。ミサイルもそこそこ強いし。いいねw - 支援機乗れぬ 2017-03-27 22 29 35 予測撃ちしても、まともに当たらないんだけど... - 名無しさん 2017-03-27 00 16 21 硬直や接地を狙えば当たるよ - 名無しさん 2017-03-27 00 22 04 デュナかエクシア作るならどっち? - 名無しさん 2017-03-26 19 54 20 好きな方 心に従え - 名無しさん 2017-03-26 22 42 34 了解、マスター - 名無しさん 2017-03-27 20 11 35 赤ロック距離なんて800mでも何でも良いと思うけど実際トランザムすると赤ロック距離伸びるし - 名無しさん 2017-03-26 09 36 03 なんか色々言ってる人いるけど中継に座っつたらマニュしてくるヤツいるしロック距離なんて前から同じでしょ。 - 名無しさん 2017-03-26 01 07 52 しかし200mアップはデカイぞ - 名無しさん 2017-03-26 01 20 59 300→500は大きいが、700→900は大した意味ないじゃん。赤ロックを振り向けた時点で警戒されてまず当たらんし。 - 名無しさん 2017-03-26 02 14 13 乱戦時は警戒したとこでほとんどの機体にたいして索敵範囲外だからロック仕返すこともできないし一方的にブースト消費させられるから味方にとどめをさしてもらえるやろ?これが支援機の仕事やろ。 - 名無しさん 2017-03-29 13 07 55 というか下の火が消えつつあるのに別木立てて種火増やす必要ないと思うんだ - 名無しさん 2017-03-26 07 13 32 コイツも機動2か装甲さ3迷うよなぁ、皆はどっち使ってる?機動の高威力か装甲のカチカチ感か本当迷う。 - 名無しさん 2017-03-25 21 31 46 装甲3が安定してていい - 名無しさん 2017-03-25 21 37 24 個人的にスナイパー系支援機は機動1択だな。カチカチでも接近されたら不利なのは変わらないし、それよりもアウトレンジ維持できるブーストと足かな。 - 名無しさん 2017-03-25 23 13 54 自分は凸砂気味に立ち回るから装甲3かな。そこそこ機動力あるからやり易い - 名無しさん 2017-03-26 07 29 41 弾速のせいで前の感覚で避けようとすると刺さるなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 17 32 13 長射程武器がオーブとの相性がグンバツなのは分かってましたが、2試合連続オーブで2試合とも与ダメ6000~7000のデュナがいたのにはびっくらこいただ やっぱり強くなってます? - 名無しさん 2017-03-25 11 41 58 オーブじゃないけどさっきこいつで出撃して撃破10損壊1支援3占拠3の好成績だせたわ・・・ やっぱ強くなったんだな~ - 名無しさん 2017-03-25 15 19 04 !?暴れん坊め! 弾が速くなったせいかトランザム中のこいつぁ危険だで・・・貫通するようになってるし - 名無しさん 2017-03-25 15 33 11 オールビーム貫徹のバンシイのメインが91しか入りませんでした - 名無しさん 2017-03-24 22 18 35 相手は装甲3! - 名無しさん 2017-03-24 22 24 10 こいつ乗るとめちゃくちゃ敵に狙われるんだがどうすればいいんだ、バスターの時はそんなこと無かったのに - 名無しさん 2017-03-24 22 08 46 バスターより自衛力あるんだからガンバレ - 名無しさん 2017-03-24 22 19 25 丁寧にサブでよろけを取るんだ。 - 名無しさん 2017-03-24 23 38 23 というか広いレーダーあるんだからマップ見ながら立ち回ればそんな囲まれないし、接近を許すこともないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-03-24 23 44 49 スピード的にどうしようもない相手もいるからね。運命とかギスとか。支援機乗ってるとこいつらにはしょっちゅう狙われるわ。 - 名無しさん 2017-03-25 10 56 33 そう? ギスならまだしも運命とかなら近づく前にバンバン撃ち落としてるよ - 名無しさん 2017-03-25 15 24 37 運命は高速機動あるし無理だろ。よほど相手が下手なんだな - 名無しさん 2017-03-25 15 39 11 誘導は元々良いし弾速速くなったおかげで、あまり誘導の劣化が気にならないよね - 名無しさん 2017-03-24 21 00 11 着地狙えば気にならないけど空中にいる敵打つときはかなり気になるわ。身体に前の感覚が染み付いてるからなかなか慣れない。手に入れてからひたすら乗ってたからなあ…メインは修正いらなかったのに。 - 名無しさん 2017-03-24 21 03 30 変形移動してる奴に当たらなくなったよね - 名無しさん 2017-03-30 11 12 16 この機にデュナ乗ろうと思うんだけど、こいつの適正距離ってどれくらい?ランバスみたいに後方待機より、ヘビア・サンドロックみたいに中衛の方がいい? - 名無しさん 2017-03-24 14 18 52 遠中近全ていけるのが強みだぞ。遠距離でメインバンバン打ってもいいし、中距離でミサイル混ぜてもいいし、近距離でピストルと格闘でよろけとってマニュ射なりゲロビなりぶち込んでもいい。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 14 31 59 オールラウンダーということか、早速やってみる さんきゅ - 名無しさん 2017-03-24 15 05 32 中継内で戦いながら中継の外に居る機体を取れるのが最大の強みだからそれを意識すると良いよ - 名無しさん 2017-03-24 20 40 44 赤ロック距離の調整忘れたんちゃうか?これ。誘導のかからん緑ロックかマニュで当てろと? - 名無しさん 2017-03-24 09 21 27 今更?デュナメス使いが文句言ってたバスターも射程は長かったけど800までしか赤ロックにならんかったぞ。俺はデュナもバスターもほとんど乗らなかったけどこいつら何で緑ロック距離で言い争ってるんだろうと思って見てたわ - 名無しさん 2017-03-24 10 02 10 あぁついでに言うとジム砂も一緒な。デュナだけ赤ロックかからんという訳ではないから今更文句言うな - 名無しさん 2017-03-24 10 05 14 まーたバスター使いが発狂してんのか - 名無しさん 2017-03-24 11 12 23 デュナ使いは違うと言ってもすぐにファビョるんだろうからバスターもジム砂もデュナメスも射程500にしたら良いと思う。コレで公平だろwww - 名無しさん 2017-03-24 11 40 32 わざわざバスター擁護の荒らしをこのページにしにくること自体が行動としておかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 42 29 だから擁護してないぞ。バスターを大幅に弱体化してデュナも大幅に弱体化したら良いと思う! - 名無しさん 2017-03-24 11 44 44 バスター使いなんだか支援機にボコられたのか知らんけど、論理的に文句言えよ - 名無しさん 2017-03-24 11 58 40 だから射程と赤ロック距離についてはデュナメスだけの問題ではないって事。デュナメスの赤ロックを射程に合わせるなら他の同様の機体も合わせないとゲーム設定的におかしくなるでしょ?今までバスターやジム砂って言う今回デュナで騒がれてる問題を抱えていた機体がいたのに今更デュナメスで騒ぐのかって事。改善か改悪かは知らんけど修正するなら同じ問題を抱えた機体全体の修正が必要でしょ?言ってる事おかしいかな? - 名無しさん 2017-03-24 12 03 42 コスト400で威力160,コスト500で威力150,コスト600で威力140で射程について一律で同じにしろって主張がおかしい そっちの方がバランスおかしいやん - 名無しさん 2017-03-24 12 08 36 バスターもジムスナもコストデュナメスより安いし、バスターに至ってはメインの火力高いだろ - 名無しさん 2017-03-24 11 17 20 ロック距離の話じゃないの? - 青枝 2017-03-24 11 36 24 コスト高く威力も低いのにロック距離が同じってのはおかしいだろって話だよ - 名無しさん 2017-03-24 11 38 44 コストと射程とロック距離は関係ないんですが。それを言ったら高コストは皆射程長いのか?だったらユニのガトリングの射程も600に戻すべきだろう。戻されたらウザイからイヤだけど - 名無しさん 2017-03-24 11 43 44 関係あるんだよなあ。ユニのガトリングは火力高くよろけダウン値低く射程長かった、しかも汎用でサイコフィールド持ち。なんで意味不明な比較をすんの?論点ずらしで頭悪いよ - 名無しさん 2017-03-24 11 47 32 いや。。君の発言の方が論点ずれてるんですが。元々の話はロック距離の話ですよ - 名無しさん 2017-03-24 11 59 22 メインの性能の話してるじゃないか最初から。ユニのは特1だし汎用だし、例として的外れだよ。威力低くコスト高いからロック距離が長くてもバランスおかしくないでしょって話じゃん - 名無しさん 2017-03-24 12 03 28 じゃぁ運命はコスト700なのにBR威力120だから射程800あっても良いですね。コストと威力と射程は関係ないですよ。それ以外の目に見えない性能の違いがあるでしょう? - 名無しさん 2017-03-24 12 19 39 本当に頭悪いんだな、なんで格闘も強い機動力もある汎用と比較すんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 25 33 それいったらここに挙がってる支援機の中では機動面でデュナが頭一つでてるし、発動すれば攻撃機動ともにぶっちぎっちゃうトランザム持ちってことは無視ですかって話になると思うんだけど - 名無しさん 2017-03-26 00 19 51 無茶苦茶言ってて笑える 格闘も強い、機動力もある、移動撃ち可能なBR、汎用機、比べる対象としておかしすぎ! - 名無しさん 2017-03-24 12 35 56 コストや火力同じなら、バスターとジムスナと同じで我慢しろも成立するけど違うやん - 名無しさん 2017-03-24 11 40 59 あれれー?ほとんど乗らないような機体のページに来て文句書き込むんだーおっかしーなー - 名無しさん 2017-03-24 11 22 17 コナン君(笑) - 名無しさん 2017-03-25 00 00 47 コスト500威力150,コスト400威力160で優遇されてんのにコスト600威力140に対して同じでいろって文句言う方が頭おかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 37 26 じゃぁ何でデュナメス使うの?何か利点があるからじゃないの?ちなみに俺は相手しててバスターよりもデュナメスの方がイヤなんですけど機動性高くて支援機なのに中々弾が当たらないから。そういう事は見ないわけ? - 名無しさん 2017-03-24 11 48 20 好きだからだろ。そうか、君はデュナにボコられた強機体厨か。 - 名無しさん 2017-03-24 11 54 12 じゃぁそれで良いんじゃない?それとも強機体厨だから好きな機体が支援機最強にならないとイヤだという事? - 名無しさん 2017-03-24 11 56 24 コスト600のスナ機体に対してコスト500や400と同じでいろって文句言いだしたのはそっちなんですが - 名無しさん 2017-03-24 12 00 22 だから同じじゃないでしょ。。武装の数値しか見てないの?メインのキャンセル時間や機動性が段違いでしょ。だからデュナ、バスター、ジム砂相手しててデュナが一番やり難いって話してるのに。デュナはしっかりとコスト相応に強い機体ですよ。安心して下さい - 名無しさん 2017-03-24 12 10 36 コスト600だからキャンセルしやすい性能なんだろ。で?威力低い分のバランスはどこでとるの? - 名無しさん 2017-03-24 12 16 35 それで十分バランスとれてるじゃん(笑)自分の言ってる事分かってる??機動力は強みだろ - 名無しさん 2017-03-25 00 04 00 現状支援機最高コストのスナ機体なんだから、スナ機体としては性能高くてもええやろ。何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 11 47 調整内容見れば分かるが、砂機と言うより中距離支援機っぽくなってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 19 32 39 結論としては「マニュ射で当てろ」でいいんですかね? - 名無しさん 2017-03-25 15 32 36 ? - 名無しさん 2017-03-25 17 00 58 ぶっちゃけこれ以上赤ロック伸びてもまず当たらんよね。虚仮でも良いから原作性能的に赤ロック距離が欲しいと言うなら、まあ分からんでもないけど。個人的には特1がVSシリーズのデュナメスみたいに弾速マッハの単発でも良かったなぁ、と。ゲロビはイメージ的にイマイチ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 31 03 もうスナイパーとかオワコンだから。占拠しながら戦ってくれ - 名無しさん 2017-03-23 22 20 57 砂でも緑振ってる俺に敵はいなかった。 - 名無しさん 2017-03-23 22 22 26 中継とっても守れない汎用やら急襲も充分オワコンなんだが... - 名無しさん 2017-03-23 22 31 46 デュナメス乗ってる時よく思うわ。汎用急襲やらが旗無視して支援機のこっちが旗回らなきゃいけないんだろと - 名無しさん 2017-03-23 23 31 43 そういう貴様がちゃんと中継踏め。 - 名無しさん 2017-03-25 00 06 38 せっかくライザー作ったけどコイツ楽しすぎてやめれんw - 名無しさん 2017-03-23 22 07 06 装甲はそこそこでサブを2発よろけにして欲しかった。 - 名無しさん 2017-03-23 21 36 08 赤ロック、通常900でトランザム時1000じゃあかんかったんか? - 名無しさん 2017-03-23 21 15 39 そんだけ離れてるとまず当たらない上に芋砂が量産されて更にクソゲー化するぞ? - 名無しさん 2017-03-23 21 26 41 あ、既にクソゲーでしたね。じゃあ良いか。 - 枝主 2017-03-23 21 31 36 同じ条件のバスターで文句言う奴はいなかったのにデュナでは文句言う奴がいるのかww - 名無しさん 2017-03-24 10 03 57 バスターはコスト500でメイン150な デュナはコスト600でメイン140な 同じじゃないんだよ - 名無しさん 2017-03-24 11 27 11 弾速が割とダンチなので、差しやすさは別物だけどな。数字だけ見て文句言ってる奴はいっぺん両方乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 05 14 ほんとそれ - 名無しさん 2017-03-25 09 43 52 コイツ使って普通与ダメどれ位とれる?地雷してないか心配なんだよぉぉぉ - 名無しさん 2017-03-23 20 56 33 俺は平均が4000弱かな。 - 名無しさん 2017-03-23 22 18 38 3000ちょいか4000くらいだからギリ大丈夫ですね!ありがとうございます! - オ主 2017-03-23 22 41 12 中継でしゃがんでたら空中に変な影が見えて気づいた時には既に狙撃されてた。しかもすぐ隣に味方の砂岩がいたんだけどそいつ俺が狙撃されたことに気付いてブーストダッシュしたにもかかわらず狙撃された。動いてる奴にも当ててくるとか変態すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-23 20 39 05 格闘、汎用機くらいなら近づいてきても対処できるようになった? - 名無しさん 2017-03-23 19 40 10 前に出よう!って言うけど、百式とダブルオー、エクシアが待ち構えてるんだよなあ - 名無しさん 2017-03-23 19 02 04 使ってみたけどあんまりメイン誘導低下は痛くないと感じた。しっかりステ入れて来る相手には元から当たらんし逆にステしないカモには普通に当てれる性能はあるし - 名無しさん 2017-03-23 18 57 18 ランバスとの差別化を図ったな。弾速が速いから前衛後ろから隙を見つけてねじ込むのがベストかな?こうなると芋砂はLスト1択だな。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 11 ミサイルとピストル活かすためにも凸砂一択じゃないかな、装甲3で。装甲かなり硬くなってるし。 - 名無しさん 2017-03-23 17 59 53 俺的には遠くから狙い撃つ機体だったんだが、運営はガンカタデュナメスが好きみたいだな - 名無しさん 2017-03-23 18 52 04 メイン誘導低下はイタイが、これくらいの強さで丁度いい 当たる奴にはとことん当たるしな これで誘導そのまま、もしくは強化だったらランチャーの再来でデュナだらけだったぞ そんなのイヤだ - 名無しさん 2017-03-23 17 25 06 アプデ前だって別に壊れな誘導してたわけじゃないだろ…メインいじる必要がなかったんだって。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 57 かわりに弾速・ヒット判定アップしたろ? 戦い方変えたわ 接地や硬直に合わせれば問題ない - 名無しさん 2017-03-23 17 51 38 接地や硬直なんてもともと当たるもんだろ…あと地味にムカつくのが赤ロック距離伸びなかったことだわ。バスター800なのになんで700のままなのかと。 - 名無しさん 2017-03-23 17 58 20 バスターと比べたらアカンよ 奴は弱体修正必須だからな - 名無しさん 2017-03-23 18 08 03 いやロック距離は下がらないでしょ、流石に。ザムあるからって平時のステータス負けてるのも悲しいわ。ちゃんと100コス差分の優位をください、砂として必要な部分で。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 38 備蓄60個で作れるかな - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 装甲3がヘビア並みに硬い 自衛力も高いから落とすの大変そう - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 トランザムメインが貫通した時笑いが止まらなかった、しかも機動面も強化されてるし、これは弱点なくなったも同然過ぎるwww - 名無しさん 2017-03-23 15 13 20 近距離戦闘もこなせる サブと地味に強くなった格闘 万能支援機 - 名無しさん 2017-03-23 15 28 54 肝心のメインが誘導低下で弱くなったんだよなあ… - 名無しさん 2017-03-23 15 45 25 芋砂じゃなきゃトントンだよ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 43 いや、凸って着地やら刺すだけなら汎用でいいだろ。砂の意味ないじゃん。遠くから高誘導、高火力武装で味方が攻撃するチャンスを作るのが砂の仕事だろ。 - 名無しさん 2017-03-23 18 22 59 運営的にはサンドロックと同じジャンルなんだろ。これ以上はここでウダウダ言っても始まらんぞ? - 名無しさん 2017-03-23 20 57 36 メイン射程増、威力減、武装はだいたい強化 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 03 強くなったのはサブと照射かなあ。ミサイルは前よりマシだけどバスターやヘビアと比べたら…メインは明らかに劣化した。とにかく誘導がひどくて今までと同じ感覚だとまるで当たらんね。射程伸びたけど赤ロック距離は700のままだし、索敵が900だから覚醒中以外はほぼ意味ない - 名無しさん 2017-03-23 14 27 01 追記。覚醒中も意味なかった模様。実質メインは弾速上がった代わりに誘導性能がグッと下がり、威力も低下しただけの完全劣化です。まだバスターの天下だよ!やったね! - 名無しさん 2017-03-23 14 41 58 逆にバスターさえ弱体化すればデュナの天下ではある まぁたぶんないと思うが・・・ - 名無しさん 2017-03-23 15 01 37 索敵範囲増加モジュールを付けるチャンス到来か⁈ - 名無しさん 2017-03-23 15 55 40 あれ緑ロック伸びるだけだから無駄よ。緑ロックで打ったってどうせ当たらんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 01 コイツとエクシアの復刻・何らかの修正あるかな? - 名無しさん 2017-03-21 12 39 51 今週の木曜にはエクシアデュナ調整とLV6はくるだろう、問題は調整内容だからコメントも性能調整どうなるとが多い。 - 名無しさん 2017-03-21 19 13 54 コイツを使いこなすにはどうしたらいい?ぶっちゃけ今の環境じゃピストル当てようとしても押し付け武装でやられるから600Mで追ってきたところを追撃してるんだがタイマン全然勝てん - 名無しさん 2017-03-19 13 03 09 デュナメスでタイマンで勝てる訳ないだろ。トランザムしてるなら別の話だが。百式やバル4にタイマン張ろうとしたら無理だわ。回避持ちは諦めて味方と合流した方が良い。回避が無い敵なら普通にやれる。 - 名無しさん 2017-03-19 13 45 18 こいつに限らずスナ系は近寄らせずに倒すのが理想だろ。広いレーダーあるんだからちゃんとマップ見て600の距離を維持し続けるんだ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 17 19 今回のランクマで無課金でもレベル5にできる!だから弱体化とか変な事しないで· · ·ピストルの射程300くらいにならないかな - 名無しさん 2017-03-17 13 30 35 横格をよろけにしたりサブを二発よろけで近距離強化方向も良さそう、射撃方面ではこの機体は格闘持ちだから純射撃機に劣る調整だろうからそっちもあり。 - 名無しさん 2017-03-15 04 26 54 余計な調整だけは。。。ミサイル強化したら乗る奴増えるからダメだぞ。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 37 ミサイルどころかメインに貫通付けたり照射リロ短縮など強化調整する所だらけだろ、今のまま満足してるのはレア機体で活躍してるオレツエー出来てる奴ぐらいだ。 - 名無しさん 2017-03-13 05 01 50 ミサイルなんていらねーから、メインの赤ロック距離を支援機の中で最長にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-13 07 37 35 前にここでそれ書いたらボロクソに叩かれたなぁ - 名無しさん 2017-03-13 19 45 43 以前バスター使いが発狂したからな - 名無しさん 2017-03-13 20 01 49 粘着デュナメス乗りがキレられたらだけだって。 - 名無しさん 2017-03-19 15 32 09 コメ欄禁止になるまでデュナメスのページにわざわざ来て荒らしてったんやで - 名無しさん 2017-03-21 15 58 53 バスターやLストのページにまで出張してたデュナメス狂いにも非があると思うの。そっちは過去ログにしっかり残ってるし。 - 名無しさん 2017-03-21 20 37 18 非があろうがなかろうが荒らしに来るのはキチガイだろ - 名無しさん 2017-03-21 21 18 29 出張も荒らしだと思うの - 名無しさん 2017-03-21 21 21 35 なに?また君コメ欄荒らしに来たの? - 名無しさん 2017-03-21 21 20 51 別人ですよ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 23 50 コメ欄禁止になるまで応戦するのも大概だろ。無視できないのかよ? - 名無しさん 2017-03-21 21 29 24 ゲーム初期のミサイルからこいつの誘導がちょっとでもかかるミサイルが出た時は革命だったのになあ、こいつでテスト終わったのかその後のミサイルが続々と誘導強い物ばっかりになって可哀想 - 名無しさん 2017-03-13 07 53 44 当てやすくなる代わりに威力は下がるとかじゃないかな - 名無しさん 2017-03-13 19 01 54 今のままで十分だろ。強いて言うならミサイルの誘導微強化とピストルもうちょい当たりやすくしてくれと。デュナ600回ほど乗ってるが他の部分では困ったことないわ。 - 名無しさん 2017-03-13 19 33 53 確実にトランザムオバヒは来るので心の準備はするんだ それに伴う素の状態の調整も入るだろう - 名無しさん 2017-03-13 20 03 03 ミサイルはもちろん、素の性能をバスター並に、欲を言えばバスター越えにしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-14 04 25 59 まぁバスターよりコスト上だもんな - 名無しさん 2017-03-14 06 31 12 トランザム後オバヒ&ミサイルが他の支援機みたいになる調整はありそう - 名無しさん 2017-03-11 20 30 19 格闘関係微増とかもありそう - 名無しさん 2017-03-12 13 34 46 デスサイズにやたら狙われる - 名無しさん 2017-03-11 09 54 39 格闘機が支援機狙うのは当たり前 - 名無しさん 2017-03-13 19 46 58 調整なくて戦える、ここまで完璧な支援機ほかにねぇわ...狙い撃つぜぇ!! - 名無しさん 2017-03-10 23 48 59 久々に使うと着地硬直が長くてステップミスるわ - 名無しさん 2017-03-10 07 11 44 前線で戦う支援機だけど装甲3来ても流石に機動iiよな?個人的に装甲3もワンチャンあるかもと思ったけど。本当にワンチャンだけ - 名無しさん 2017-03-10 03 12 07 人によるだろうな。多分7、8割の人は装甲にするとおもうけど。火力を1段階下げるだけで、装甲が3段階上がるから、コスパがいいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 05 31 42 ステップの性能低下やただでさえ使うブーストが少なるのがイヤで機動Ⅱの方が良いと思う俺みたいのも居れば、装甲145の体力1200が魅力的だからそっちの方が良いと言う人も居るだろうし、本当に人によるって感じだな - 名無しさん 2017-03-10 06 14 03 丁度いい性能の機体。まず音が〇 - 名無しさん 2017-02-28 17 52 40 ゲロビの音がちょっと気持ち悪い。 - 名無しさん 2017-02-28 21 03 00 バスターで存在する忘れがちだけど十分強いよねこの機体 - 名無しさん 2017-02-25 10 04 08 トランザム中のこいつでヒャッハーが楽しい!調整入らずしてこの強さ、エクシアと一緒に調整入るのかがちょっと怪しいところ - 名無しさん 2017-02-25 10 02 30 バスター乗ってた自分的に支援機で射程800ってどうなの?って思っていたら以外に気にならない。むしろ前に出たり、相手の裏取りを潰す自分にとってすごく使いやすい。近づかれてもサブでカバーできるし、ある程度離れていても味方の援護もできる。なんで最初っから使わなかったんだよ馬鹿野郎 - 名無しさん 2017-02-10 10 07 11 ミサイルの軌道がまっすぐならなぁ…… - 名無しさん 2017-02-10 15 06 48 ミサイルはロッキャン相手に牽制で使うぐらいですかね。目の前でロッキャン使う人がたまに居るので当たってくれたらラッキー程度でしか使ってないです・・・。上手くしたら怯んでマニュ射で追撃できるんで - 名無しさん 2017-02-10 20 32 29 未だに調整入ってなくてビビるわ。メインの有効距離1500、赤ロック距離1000とかで良いのに。特1は有効距離1500で超高速ハイメガで威力350。サブは威力120のBRとか。 - 名無しさん 2017-02-04 02 41 19 スレ違いかな?まぁ、一様言っておきます。メイン有効距離1500って有り得ないでしょう。せいぜい1000が良いとこだと思いますよ - 名無しさん 2017-02-10 09 40 08 ハイメガにBRって最早別機体なんじゃ…現状でも十分だと思うけどな。わがまま言うなら特2の集弾性改善かな - 名無しさん 2017-02-10 12 30 37 好きな機体だからあんま強くしないで - 名無しさん 2017-02-10 12 38 51 どちらがオススメかだ - 名無しさん 2017-01-28 18 37 00 枝にしろよ、鬱陶しい。使いこなせるようになればギスの方が強い。敵にいても鬱陶しいしな。癖があるから使いこなせてないやつも多いけどな。 - 名無しさん 2017-01-28 18 59 30 オススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-01-28 18 36 18 ギスかデュメナス - 名無しさん 2017-01-28 18 36 03 今回のランクマで18戦17勝という成績を叩き出せた、ヘリポはデュナがおすすめです!サンキンは厳しいです! - 名無しさん 2017-01-16 19 57 15 トランザム中のこいつ楽しすぎw - 名無しさん 2017-01-05 03 08 45 ランバスの時代を思い出させてくれるからね。 - 名無しさん 2017-01-05 20 11 52 後ビームの曲がり方が面白すぎる、たまにぐにぁ、って曲がるww - 名無しさん 2017-01-05 20 16 28 横格闘はいつの間にかダウン値4割以下になっているっぽいメイン横格ビームが繋がる - 名無しさん 2017-01-04 12 45 12 バスターのほうが強いって言われるけどこいつのほうが強いと思うんだよな。 - 名無しさん 2016-12-28 23 17 11 コイツはメインからのステップが早いからねー。バスターの方が火力は出しやすいけど、デュナメスの方が小回りきくから俺はデュナメスの方が好き。 - 名無しさん 2016-12-29 00 43 04 火力も覚醒時にしっかり当てられればバスターに負けないし何よりこいつは芋らなくても戦えるからね。近づかれても格闘とピストルで対処できるし。 - 名無しさん 2016-12-29 06 54 54 バスターもミサとマニュサブで自衛しやすいからバスター芋はよく分からない。ランチャーは前出てもプレッシャーないから微妙。 - 名無しさん 2016-12-30 04 30 45 それはないです - 名無しさん 2016-12-29 07 11 32 接近戦が上手い人はデュナメスの機動性があるから使いやすいと思う ラガーはバスター一択だろうけど - 名無しさん 2017-01-02 08 16 30 バスターが500詐欺だから仕方ないね。本来ならバスターもランチャーぐらい修正入れないといけない機体なのに。 - 名無しさん 2016-12-29 17 37 36 ランチャーはメインをバスターに合わせて修正されたからランチャーの強化はミサとバルカンをするべき。 - 名無しさん 2016-12-30 04 12 28 デュナメスのコメ欄でLストの強化案書かれても…デュナ強化ならメインと特1照射は射程延長 特2ミサイルは射角調整と誘導開始早めて至近距離でも当てやすくして属性をビームか衝撃に変更ってとこか - 名無しさん 2016-12-30 04 31 42 弾数が少ないのとゲロビがバスターの方が優秀だからなぁ… - 名無しさん 2017-01-02 03 21 50 高精度ガンカメラ付けてるぐらいだから射程上げて欲しいなぁ...どうも皆バスターの射程とかに行っちゃうしなぁ - 名無しさん 2016-12-23 01 45 21 ランバス使いのアホどもがまたキレだすからやめなさい 威力ある分射程短い、威力ない分射程長い、で個人的に調整するべきだと思うけどね - 名無しさん 2016-12-28 22 31 53 ランバスはキレないと思うが…どんだけ敵視してんだか… - 名無しさん 2016-12-29 00 45 45 一度ランバス使いが暴れてコメ禁止になったんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-29 07 50 27 それまだランバス強化前の話じゃなかったっけ?今は誰も言わんやろ。 - 名無しさん 2016-12-30 04 09 47 強化後のランバス時代の話だぞ - 名無しさん 2016-12-30 05 05 50 ランバス強すぎるから威力ある分射程短くしていいよ、こっちコスト高いし威力ない分射程長くして→ランバス使い(特にバスター使い)発狂の流れだぞ 現状でもいまだ強いバスター使いが暴れそう - 名無しさん 2016-12-30 05 22 32 何それ知らない。デュナメス使いがランバスデュナのページに似たようなこと連投しまくってキレられたらだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-04 02 16 24 やったー。初めてデイリーで発砲金属来た。今日のデイリー頑張るぞい! - 名無しさん 2016-12-08 06 06 28 ページ間違えますた - 名無しさん 2016-12-08 06 06 47 わろた - 名無しさん 2016-12-28 21 50 08 こいつだけメインもサブもあたり判定厳しめなのかな?画面上はマニュ射が連続で直撃してるのに相手にはノーダメってことが多すぎる - 名無しさん 2016-12-05 15 27 23 マニュ射なんてレティクル50%振っても100m以内でないとしっかり当たらないのにデュナメスって事は距離離れて撃ったから当たってるように見えたってだけだろ?ノーダメって事は当たってないって事だよ - 名無しさん 2016-12-05 16 19 04 ようやく完成してスナII以来の支援機として乗ってるんですが、メイン連射するときブーストかステップどっちでキャンセルしたほうがいいとかありますか? - 名無しさん 2016-12-01 17 34 15 機体選択画面やメインメニューの時にこいつがいると股間の蝶ネクタイみたいな緑の部分と赤い部分がやたら気になる - 名無しさん 2016-12-01 00 11 46 YATTA! - 名無しさん 2016-12-01 04 42 20 復刻で作ったけどこいつのメインはビーム属性だけどバスターみたく敵貫通して2枚抜きとかできないのね。いかにも貫通しなさそうなサブのピストルの方はわかるんだが - 名無しさん 2016-11-29 22 49 55 貫通しないおかげで敵の後ろにいる味方を誤射をしないというメリットがある。逆に目の前の味方にあたって敵に攻撃が届かないというデメリットもあるけどね - 名無しさん 2016-12-01 17 56 58 今回のキャンペーンで初めて作れて使ってみたのですが、普通に強いですね。ただ、砂支援機としてはバスターのが強いと思ったのですが、どういう戦い方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-29 21 11 27 基本は変わらんやろ。射程短い分敵に狙われやすいがそのために近距離用の武器があるからタイマンも多少いけるし。バスターのほうが強いけどそれはあの糞みたいなゲロビとミサイルのおかげだからね。デュナは腕がないとバスター以上の働きは無理。 - 名無しさん 2016-11-29 22 16 51 まだ作れてないんですけど、メインの発射SEって原作と同じですか? - 名無しさん 2016-11-28 05 48 43 ピシュン!! みたいな感じ。EXVSよりちょっと重め(?)の音。多分原作と違う.....? - 名無しさん 2016-11-28 23 09 42 う~ん悩みますね…原作のGNスナイパーライフルの音好きなので同じだったら作ろうと思ったのですが… - 名無しさん 2016-11-28 23 24 47 YouTubeで バトオペnext デュナメス で検索したら出るから、それで確認してみたらよく分かるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-11-29 01 06 22 言われたとおり確認してみたところ、微妙に違えど僕の求めていた音でした!頑張って作ります! - 名無しさん 2016-11-29 03 41 53 メインリロード遅くなってる気がする - 名無しさん 2016-11-23 15 33 27 運営のサイレント修正かな?冗談じゃないよ...バスターに固執する奴しか出なくなるじゃねぇかよ... - 名無しさん 2016-11-26 23 39 42 途中送信すまん 敵から600メートル位離れてる 要するに見方からもそれなりの距離が離れているってこと リペアはほとんど自分だけのためってことだからわかって使ってね - デュナメス使い 2016-11-23 15 25 59 こいつ支援機だよ 敵から600メートル位離れてる見方からも - デュナメス使い 2016-11-23 15 21 26 こいつのゲロビ見てると悲しくなる - 名無しさん 2016-11-18 21 37 05 待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせないけど - 名無しさん 2016-11-17 22 11 10 さぁ待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせない… - 名無しさん 2016-11-17 22 09 17 生きてますかーー?猪木 - 名無しさん 2016-11-05 20 08 54 はい?デュナメスが不遇とは言わせんぞ、普通に強えーよこいつ - 名無しさん 2016-11-05 20 18 34 GN粒子があればなんでもできる! - 名無しさん 2016-11-05 21 48 11 こいつの復刻いつくんの…早く乗りたいゎ〜 - 名無しさん 2016-11-04 07 21 05 めっちゃ亀レスだけど復刻来てよかったね! - 名無しさん 2016-11-28 23 01 05 なんか、ブースト切れやすくなった? - 名無しさん 2016-10-31 22 09 29 うん 俺も - 名無しさん 2016-11-23 15 03 47 こいつリペアで乗る人強いならいいけど、弱くてリペアとかありえない、バスシュで精度上げて撃てって思うわ... - 名無しさん 2016-10-26 17 31 53 ヂュナメスの発射硬直とランバスの硬直は同じですか - 名無しさん 2016-10-24 11 35 02 前に測った時は通常時はバスターと一緒でトランザム発動中は修正前ランチャーと一緒になる - 名無しさん 2016-10-24 16 44 28 横からだけど、修正前ランチャーがおかしいことを再認識してしまったぜ… - 名無しさん 2016-10-24 17 21 11 せめてランバスと同じ射程にしてもらえんかな?汎用機が襲ってきてその支援をランバスにされるのが辛いわ。 - 名無しさん 2016-10-20 19 30 54 今のままで十分でしょ!トランザムバスシュ強いし - 名無しさん 2016-10-22 23 06 48 なんかバルバトスと対峙するときだけ芯とらえて見かけ上おもいっきり当たってるのにノーダメばっかだな。もちろんタックルとかしてる状態じゃない奴相手で。他の機体はなんともないんだけど。 - 名無しさん 2016-10-18 19 53 53 それ、カウンターダッシュ中を捉えてるんじゃ… - 名無しさん 2016-11-03 17 50 29 最近デュナメスばかり乗っている者ですが、この機体スキル発動したときの圧倒的な動きやすさが癖になって掃討戦でも使っています。ゲージ0のとき化け物過ぎでは… - 名無しさん 2016-10-16 15 15 16 バスターの方が化け物なんだよなぁ.....残念。 - と、言いつつもデュナメス乗ってる人 2016-10-16 15 47 11 下手すれば敵ワンパンだからね、敵になったらまた怖い... - 名無しさん 2016-10-16 16 29 02 最近チラホラ使う人また増えたね、エクシア使いとして嬉しい事だね、これほど頼れる相方はいない... - 名無しさん 2016-10-14 19 22 43 ロッキャンストラトスでも同じ事が言えるかね? - 名無しさん 2016-10-14 19 28 53 うっ...!それは言えないなぁ、言えるのはバスシュの奴だけだね - 名無しさん 2016-10-14 20 05 11 じゃあ、リペアは?デュナメスもリペアも持ってないけど、一応聞いてみる。復刻で開発できた時のためにもな。 - 名無しさん 2016-10-14 20 09 52 いや、それは微妙かな?バスシュでメイン暴れ撃ちで敵を崩して貰うのが個人的に求めるスタイルだし、俺はそうしてるからね - 名無しさん 2016-10-14 20 31 15 追記:自分は掃討戦じゃ、戦力0でメインの威力も上がるし、スキル全快だから、味方が堕ちるのを想定して使ってるよ、切れたら更にスキル発動でごっそり削って行くスタイルだからね - 名無しさん 2016-10-14 20 34 24 なるほど、じゃあ俺も開発できたらバスシュで狙い撃つぜぇ! - 名無しさん 2016-10-14 20 40 41 関係ない話だけど、サバーニャ使いたい。(´・ω・`) - この枝と緑枝共に赤枝より 2016-10-14 20 42 26 確かに、スティックの傾けた方向で多彩な射撃ができたら面白そう... - 名無しさん 2016-10-14 20 58 02 友達ん家で、EXVSで1~3回サバーニャ使ったぐらいなんだよな。基本デスティニーとOOライザーしか使わんかったから - 赤枝 2016-10-14 21 16 01 それサバーニャじゃなくケルディムでは? - 名無しさん 2016-11-26 01 18 13 自分はリペアで使ってたんだけど、バスシュで使ってみようかな。 - 横から 2016-10-14 20 48 15 こいつにとってバルバトスの槍投げ溜めは良い的だwww - 名無しさん 2016-10-13 17 57 10 与えたダメは一番多いし、総合トップ取れたのに、掃討戦じゃなぜか負けるなぁ、これ以上はどうしようもないなぁ、戦力ゼロでワンパンできるから、妙に狙われるww。味方よ、支援機に優しくしてくれ~ - 名無しさん 2016-10-09 14 34 20 やっぱトランザムバスシュ・赤マス・モジュール補正・貫通力の爆発力はおそろしいなぁww - 名無しさん 2016-10-07 02 06 46 復刻しないかな、この機体。自衛も出来るし、射程も長いから面白そう。 - 名無しさん 2016-10-01 10 47 07 CB機体減ってる人が減ってるからねぇ...もっと使う人増えて欲しいなぁ - 名無しさん 2016-10-06 21 35 06 ソレスタ機なんてまだ2/13(基本12機+GNアーチャー)しか出て来てないんだよなぁ。キュリオス&ヴァーチェはよ。 - 名無しさん 2016-10-06 23 38 21 マニュアルの時はズームになったりしたら面白いのにな 使えるかどうかはよくわからんが - 名無しさん 2016-09-28 13 29 10 むしろ回避はハロに任せて射撃に専念したいわ - 名無しさん 2016-10-01 12 31 55 デュナメスは照射の基本威力を100上げてもいいと思うぞ....... - 名無しさん 2016-09-23 00 07 48 ほんと低いよな照射のダメ。あとミサイルがバスターやLストより誘導とダメひで - 名無しさん 2016-09-28 11 41 06 精密射撃の機体なんだから高出力じゃなくてもしゃーない - 名無しさん 2016-09-28 13 03 29 じゃあメインの射程を2000mにしようか(白目 - 名無しさん 2016-09-28 14 31 55 そういう特性を持つ機体は面白いかもしれないが、絶っっっ対に芋砂する奴出てくるから反対。 - 名無しさん 2016-09-28 14 43 50 だよなぁ、ランバスやバルバトスみたいな機体愛も何もない強機体廚(本当に好きで乗ってる人はごめんなさい)とか芋砂に使って欲しくないから、射程2000mは言い過ぎたねw でも照射の威力と、ミサイルのダメと誘導は上げてくれ。 - 名無しさん 2016-09-28 15 07 58 リロード5秒にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 11 58 05 もしGNミサイル修正するんならついでに爆発エフェクトの色変えて属性を実弾からビームか衝撃属性に変えてほしいな。つーかなんで実弾属性なんだ… - 名無しさん 2016-09-12 04 25 25 運営がにわかだから........ではなく、ビームと衝撃の混合属性にしてほしい。 - 名無しさん 2016-09-12 09 16 22 ランバスと同じにすれば強くなると思うけど面白くない。今の動きの方が好きだからできれば修正して欲しくない。 - 名無しさん 2016-09-10 16 40 50 ミスった。下の木に対してのコメです。 - 名無しさん 2016-09-10 16 41 46 こいつのミサイル修正って既定路線? - 名無しさん 2016-09-09 09 36 31 だと思うなぁ。ランバスに比べて当たりにくい、怯みづらいっていうのがあるし、しかも足止まるのは長く感じる。 - 名無しさん 2016-09-09 13 24 45 さらに近付かれると、サブは当たりにくいし、メイン連発するとすぐに枯渇するし、自前の格闘を振るわなければならない事もあるだろう。支援機からしたら格闘戦は不利なので、ミサイルに頼りたいんだよなぁ。なのでもう少し強くして欲しいかな - 名無しさん 2016-09-09 13 29 40 支援機は遠距離で一方的に攻撃できる分、近距離で相当な不利があるのは仕方ないと思うけど - 名無しさん 2016-09-12 09 33 26 最近デュナ乗りも増えてきたと思うのは自分だけ? かく言う自分もデュナ乗りなんだけども笑 - 名無しさん 2016-09-06 10 34 26 自分も復刻で初めて使ったけど、砂支援はこいつに決めてる。ランバスより個人的には使いやすいというかあってるかなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 11 27 09 復刻で手に入れてGNドライブも余ってたから一気にLv4まで作ったけどこいつ普通に強いじゃん - 名無しさん 2016-09-06 08 43 41 デュナメスのトランザムカラー(?)...みたいのをペイントしてる人いたら、是非、カラーを教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-09-05 23 49 26 昔のコメントは全部消えたのですか? - 名無しさん 2016-09-05 08 39 01 残すか迷いましたが雰囲気や流れを引きずる可能性を考えて全部消しました。心機一転仲良く使ってください。 - 名無しさん 2016-09-05 08 54 31 なるほど 有用なコメントがあればと思ったのですがまぁ荒ぶってましたしね。 - 名無しさん 2016-09-06 00 24 31 一周年でてに入らなかったから復刻はやく来て欲しいな。言うて多分このランクマが終わって次来る復刻は、俺がこのゲームやり始めて初めて完成した、アレックス君だろうが。 - 名無しさん 2016-09-05 08 33 14 ロックオン!ロックオン! - ハロ 2016-09-05 08 29 47 そんな...ロックオン... - 名無しさん 2016-09-08 01 38 43 デュナメスレベル5使った感想は下手な汎用乗るならこいつでいいやって感じですなw - 名無しさん 2016-09-05 07 41 27 ところで俺の照射を見てくれ、こいつをどう思う? - 名無しさん 2016-09-05 01 25 11 閉鎖になる前にしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 02 53 すごいな、バイセンZZ並か。とにかくしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 25 45 凄く・・・トランザムです。 - 名無しさん 2016-09-05 05 02 19 ほっそ! - 名無しさん 2016-09-05 06 30 13 復活おめでとう! - 名無しさん 2016-09-05 01 01 26 閉鎖にならないように、冷静にいきましょう。 - 名無しさん 2016-09-05 01 18 09 復活おめでとう!! - 名無しさん 2016-09-10 16 20 36